Autor: Uwe K.
08.09.2014

Awakening: Der Wald der roten Blätter
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines - Wichtige Hinweise
- Da die
große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine
Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben,
wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3) ins Wasser.
- Alle
Inventargegenstände werden am Fundort fett markiert.
- Es
gibt in diesem Spiel 3 Modi.
- Das finden von
Sammelobjekten und Blumenemblemen haben keinen Einfluss auf
das Spiel
Kapitel 1: Der Wald der
Zentauren
1. Nimm deine Freunde wieder auf
- Sprich
mit dem Zentauren, nimm den langen
Stock von ihm, schau links am Rad näher hin, nimm die Feuerbeeren und die
Eule an dich.
- Die Eule kommt rechts als Tippgeber
neben dem Inventar.
- Mit dem langen Stock holst du
den Beutel vom Baum, schaust am Beutel näher hin, nimmst das rote Band und gibst
dem Drachen die Feuerbeeren.
- Der Drache kommt links
zwischen Karte und Menue und wird machen Fällen sehr hilfreich
sein.
- öffne den Beutel, absolviere das Wimmelbild,
nimm das Seil an
dich, schau links an den Fässern näher hin, nimm das Drachenteil 1/5.
- Nimm
den Holzzentaur in Nahansicht, nimm das Drachenteil 2/5 und
begib dich rechts die Treppen hoch.
2.
Repariere den Drachen
- Am
Totemkopf schaust du näher hin, nimmst das Drachenteil 3/5, die Kette, über
dem Drachen am Brunnen bekommst du das Drachenteil 4/5.
- An
der Hütte nimmst du das Drachenteil
5/5 an dich,schaust dir den Drachen näher an, setzt die
Drachenteile (Spoiler 1) in den Drachen und startest das Minispiel.
- Du
musst das Bild wiederherstellen in dem du auf die fünf
Symbolknöpfe oben klickst.
- Die Kristalle müssen
rechts mit den Symbolknöpfen oben übereinstimmen.
- Der
erste Kristall links kommt in die oberste Reihe - der zweite Kristall
kommt in die 3te Reihe - der dritte Kristall kommt in die 2te Reihe -
der vierte Kristall komm nach ganz unten - der fünfte Kristall kommt in
die 4te Reihe.

- Nach der
Einblendung gehst du nach vorne, schaust rechts am
Totem vor dem Turm näher hin, nimmst die Bolzenschneiderhälfte und sprichst mit dem Zentaur.
- Links am Amboss
nimmst du den Hammer,
an der Truhe findest du die Eimerkordel und gehst in die Hütte des Schmiedes.
3.
Befreie den Zentaurjungen
- Du
musst ein Wimmelbild lösen in dem du die Objekte findest und gleich
wieder einsetzt.
- Nimm
links den Griff, aus der Schublade die Zange und neben dem Horn den
Brustschild. öffne mit dem Horn die Ofentür, nimm mit der Zange den
Dolch.
- Nimm das Schloßsymbol, benutze den
Dolch um das Seil zu
durchtrennen, lege der Rüstung den Brustschild an, nimm den Morgenstern.
- Schau
hinten rechts zu den Waffen hin, setze den Morgenstern ein, sortiere
die Waffen zu den richtigen Schatten, merke dir die farbigen Symbole.
- An
der Kiste setzt du das Schloßsymbol ein, schiebst die Symbole auf - rot
- gelb - blau - grün, nimm die Kachel, schau am Schrank näher hin.
- Setze
die Kachel ein, drehe die Kacheln um das Bild wiederherzustellen, nimm
die Seilrolle, hänge die Seilrolle an die Decke.
- Lege
das Seil auf die Rolle, entferne den Amboss, sprich mit dem Jungen,
nimm den Dolch,
gehe aus der Hütte.
4.
Gelange auf den Felsen
- Gehe
einen Schritt zurück, am Totem zerschlägst du mit dem Hammer (Spoiler
2) das Glas, nimmst das Holzpferd,
schaust am Brunnen näher hin.
- Setze die Eimerkordel
(Spoiler 2) an den Eimer, nimm den Eimer,
an der Hütte schneidest du mit dem Dolch (Spoiler 3) das Leder ab und
gehst einen Schritt vor.
- Schau rechts am
Aufzug näher hin, lege das Leder auf das Holz, hänge die Kette (Spoiler
2) ein, nimm den Totem in Nahansicht.
- Setze das Holzpferd ein und starte das Minispiel.
- Durch
Tauschen der roten oder grünen Teile musst du es schaffen, das die sich
nicht bewegenden Masken in die jeweils richtigen Teile passen.
- 1.Reihe
- links kommst das große rote geschlossene Teil hin - rechts
kommt das kleine grüne Teil mit großem Fenster
- 2.
Reihe - links das schmale rote mit dem ovalen Fenster - rechts das
große grüne Teil ohne Fenster
- 3. Reihe -
links das kleine rote Teil ohne Fenster - rechts das grüne
Teil mit dem kleinen Fenster
- 4.Reihe
- links das rote größere Teil mit dem ovalen Fenster - rechts das
kleiner grüne Teil ohne Fenster - klicke auf das Holzpferd.

- Fahre
mit dem Fahrstuhl nach oben auf den Felsen.
5.
Vertreibe den Riesen
- Nimm vom
Schleifstein den Handbohrer,
links setzt du die Bolzenschneiderhälfte (Spoiler 2) zu der anderen,
nimmst den Bolzenschneider und die medizinischen
Pilze.
- Rechts oben entfernst du die
Strohballen, nimmst den verbogenen Ballistapfeil und schaust dir links die
Ballista näher an.
- Klicke auf den nach unten Pfeil,
auf den nach links Pfeil und benutze den mittleren Knopf mit den
Speerzeichen.
- Mit
Hilfe des verbogenen Ballistapfeils entfernst du den Felsen, richtest
die Ballista wieder auf, nimm den verbogenen Ballistapfeil ins
Inventar, gehst einen Schritt zurück.
6.
Gelange über den Fluss
- Dem
Zentaur gibst du die medizinischen Pilze (Spoiler 5), das rote Band
(Spoiler 1), nimmst von ihm die Axt und schau nach links zum Amboss.
- Lege
den verbogenen Ballistapfeil auf den Amboss. der Drache wird das Eisen
erwärmen, benutze den Hammer und nimm den stumpfen Ballistapfeil ins
Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und zerschlage
an der Hütte das Holz mit der Axt, nimm die Bretter und gehe
einen Schritt zurück.
- Benutze am Holzzentaur den
Bolzenschneider (Spoiler 5) nimm das Holzauge und schau
links zu den Fässern hin.
- Bohre mit dem Handbohrer
(Spoiler 5) ein Loch in den Baum, nimm das Harz,schlage mit der
Axt das Rad ab,
nimm es und gehe einen Schritt vorwärts.
- An der
Hütte reparierst du die Holzmaske mit dem Harz, setzt das Holzauge ein,
nimmst die Maske und
gehst einen Schritt vorwärs.
- Links an der
Truhe setzt du die Maske ein, nimmst das Seilrad, benutze den
Fahrstuhl um wieder nach oben zu gelangen.
- Benutze
den Schleifstein um aus dem stumpfen Ballistapfeil einen scharfen Ballistapfeil herzustellen.
- Befestige
das Rad an der Ballista, lege den scharfen Ballistapfeil in die Rinne,
befestige das Seil (Spoiler 1) am Pfeil, lege das Seilrad ein und
gelange über den Fluss.
Kapitel 2: Die Waldgabelung
7.
Auf der anderen Seite des Flusses
- Am
Tor nimmst du rechts vom Zwerg die Steinkugeln,
am Wegweiser den Schaufelgriff,
am linken liegenden Baum sammelst du das Feuerholz ein.
- Gehe
nach vorne und versuche noch einen Schritt nach vorne zu gehen.
- Am
roten Kristall nimmst du das Greiferstück
1/2, schaust am Boot näher hin, nimmst das Sieb, entfernst mit
dem Eimer das Wasser aus dem Boot.
- Du bekommst
einen Eimer Wasser ins Inventar, legst die Bretter (Spoiler 6) ins Boot und schüttest den
Harz (Spoiler 6) über die Bretter.
8.
Die Riesenhöhle
- Begib
dich nach rechts, geradezu an der Karre benutzt du das Sieb (Spoiler 7)
am Sand, nimmst den Deckel an dich, links oben, nimmst du den glänzenden Juwel.
- Auf
dem Treppenabsatz nimmst du vom Tisch das Schleifpapier,
rechts an den Spinnweben legst du die Steinkugeln (Spoiler 7) ab, nimst
die Steinschleuder ins Inventar.
- Von der Maschine unterhalb der Tür
nimmst du das Greiferstück 2/2, gehst eine Schritt zurück, schießst mit
der Steinschleuder auf die Kette und folgst dem Chamäleon.
- Gib
dem Chamäleon rechts den glänzenden Juwel, nimmst am gelben Juwel den Lappen und von der
Maschinenarmatur den Schieber.
- Gehe
nach rechts, absolviere das Wimmelbild, ( klicke mehrmals auf das
Chamäleon ) nimm den Minenarbeiter ins Inventar.
- Links
am der oberen Maschine nimmst du die Kerze, füllst das Wasser mit dem
Eimer Wasser (Spoiler 7) auf, legst das Feuerholz (Spoiler 7) in den
Ofen.
- Lass es durch den Drachen anzuünden, schau
nach rechts
oben, setze die Greiferstücke (Spoiler 7 und 8) ein, bearbeite sie mit
dem Schleifpapier.
9.
Entferne die Felssteine
- Gehe
einen Schritt zurück, schau an der Karre näher hin, setze den Schieber
(Spoiler 8) an die Kiste, betätige den Schieber , nimm den Knopf an dich.
- Am
Teppenabsatz, auf den Tisch, entfernst mit dem Lappen (Spoiler 8) den
Dreck von der Kiste, setzt den Minenarbeiter (Spoiler 8) ein, nimmst
die Kanonenkugeln.
- Gehe
zurück, nach links und schau dir die Armatur links unten näher an,
setze den Knopf auf die Maschine und starte das
Minispiel.
- Drücke auf den Knopf wenn sich der
Greifarm über einem Felsstein befindet.
- Gehe zum
Versteck des Riesen und schau dich dort um.
10.
Sammel die Zutaten für das Schießpulver
- Links
an den Fässern nimmst du den Trichter,
rechts auf dem Pilz setzt du den Schaufelgriff (Spoiler 7) ein
,bekommst die Schaufel,
nimmst die Spitzhacke.
- Schraube
den Deckel (Spoiler 8) auf das Glas, nimm es und schau an den Kanonen näher hin.
- Richte
die Kanonen auf, bekomme die rote,- blaue, gelbe Phiole ins Inventar und gehe einen
Schritt zurück.
- Mit der Spitzhacke nimmst du ein
Stück gelbes Erz, gehst einen Schritt zurück, gräbst dreimal am roten Erz, nimmst mit der
Spitzhacke ein Stück rotes
Erz.
- Gehe aus der Höhle,
schau am Wegweiser näher hin. öffne die Laterne, stelle die Kerze
(Spoiler 9) lasse sie vom Drachen anzünden, nimm die Laterne ins
Inventar.
- Links am liegenden Baumstam sammelst du
mit dem Glas die Fliegen ein, gehst wieder in die Mine und dann nach rechts.
- Setze
die Fliegen auf das Spinnennetz, entferne das Netz, stelle die Laterne
ab, nimm mit der Spitzhacke ein Stück blaues Erz und vom
Skelett den Pfeil.
11.
Stelle das Schießpulver her
- Rechts
unter der Tür schaust du die Maschine näher an, legst links die Phiolen
(Spoiler 10) und den Trichter (Spoiler 10) ab.
- Rechts
oben legst du die Erze (Spoiler 19) in den Behälter und startest das
mehrteilige Minispiel.
- Du musst die Rohre durch
drehen miteinander verbinden.
- Drehe die Scheibe so,
das die farbigen Erze die gleiche Farbe aufweisen und drücke links auf
den oberen Knopf.
- Vertausche die Erze so, das sie am richtigen Greifarm liegen
und drücke auf den Knopf.
- Die Erze liegen von oben
nach unten - rosa - blau - gelb - grün - orange - hellblau.
- Drehe
die Phiolen damit sie das richtige Pulver aufnehmen können

- Nimm
die Phiolen mit dem
Pulver und begib dich über die Kartee zum Versteck des
Riesen.
12.
Vertreibe den Riesen
- Lade
die Kanonen mit den Kanonenkugeln (Spoiler 9), lege die farbigen
Phiolen mit dem Staub ab und absolviere dasWimmelbild.
- Dabei
musst du die in der unteren Leiste 12 Bildausschnitte finden, die
automatisch von einer der Kanonen entfernt werden.

- Nimm
von der Eule den Knochenschlüssel,
schau oben am Käfig näher hin, nimm die Liane, die Panzerhandschuhe,
öffne mit dem Knochenschlüssel den Käfig.
- Sprich
mit dem Schmied und gehe über die Karte zum Eingang des Zentaurdorfes.
- Sprich
nochmals mit dem Schmied und folge ihm nach links.
- Links
am Totem öffnest du die Kiste, nimmst die Schmiedbüste, vom
hinteren Zelt nimmst du die leere
Wachsdose, vorne am Kessel nimmst du die Kralle.
- Am
Geöllhaufen entfernst du mit der Schaufel (Spoiler 10) die Erde, nimmst
die Kordel mit Ring,
am rechten umgeworfenen Zelt bekommst du die Zwergenbüste.
- Gehe
geradeaus zur Waldlichtung.
Kapitel 3: Die Waldlichtung
13.
Gelange in die Bibliothek
- Links
legst du die Liane (Spoiler 12) zur anderen, setzt die Kralle (Spoiler
12) ein nimmst den Enterhaken ins Inventar.
- Rechts an
den fleischfressenden Pflanzen benutzt du die Panzerhandschuhe (Spoiler
12) um an die Honigwaben zu gelangen.
- Links hinten schiebst du die Blüten
beiseite, liest in dem Buch, nimmst die Dreadmyrebüste und
vom mittleren Totem die duftenden
Blumen.
- Gehe
einen Schritt zurück, lege die Honigwaben in den Kessel, lass sie durch
den Drachen flüssig machen, benutze die leere Wachsdose und nimm den Wachs.
- Rechts
am Gebäude wirfst du den Enterhaken auf die Mauer und betritts die
Bibliothek.
14.
Die Bibliothek
- Nimm
links an der Lampe das Schnitzmesser, am rechten Tisch entfernst du die Blätter nimmst den Lupenrahmen ins
Inventar.
- Links
am Bücherschrank nimmst du die Räucherstäbchen, setzt die drei Büsten
(Spoiler 12 und 13) ein, legst den grünen Ball beiseite und startest
das
Minispiel.
- Du musst die unten aufgeführten Objekte
finden, in dem du die Bücher und Zeichnungen anklickst.
- Setze
die Bücherreihen in die richtige Reihgenfolge , nimm die
entsprechenden Objekte, schlage die Bücher auf, nimm die entsprechenden
Objekte.
- Nimm die Wissenssphäre, schau
am Boden das Buch näher an, blätter dreimal um , nimm die Schattenfigur an
dich.
- Geradezu
nimmst du die Holztafel,
befestigst die Kordel mit Ring (Spoiler 12),
ziehst daran, legst den Pfeil (Spoiler 10) und die Schattenfigur ein.
15.
Auf dem Weg zur Zwergenstadt
- Gehe
aus der Bibliothek, gib dem Schmied die Wissenssphäre (Spoiler 14),
bekomme vom Schmied nach der Einblendung die Zantaurmünze.
- Am
rechten umgeworfenen Zelt entfernst du mit dem Schnitzmesser (Spoiler
14) die Linse aus dem defekten Fernrohr, setzt den Lupenrahmen (Spoiler
14) in die Linse.
- Nimm die Lupe ins Inventar,
setze die Holztafel (Spoiler 14) links in die Kiste ein und starte das
Minispiel.
- Du musst auf die richtigen Tafeln
klicken um nach oben rechts zu kommen.
- Klicke auf -
den Zwerg - den Turm - den Baum - die Kanone - den Zwerg usw.
- Beginne
unten links - nach oben - 2x nach rechts - 2x nach oben - rechts - nach
unten - 2x nach rechts - nach unten - rechts - nach oben - rechts -
nach oben

- Nimm die Zwergenfigur, gehe
zur Waldlichtung, schau links bei den Blüten hin, repariere die Figur
mit dem Wachs (Spoiler 13), nimm die Zentaurfigur an dich.
- Kehre
in die Bibliothek zurück, setze geradeaus die beiden Figuren in die
Aussparungen, stecke die Zantaurmünze rechts in den Schlitz und starte
das Minispiel.
- Du musst in drei Bildern
auf die einzelnen
verschiebbaren Objekte drücken, um im Diorama die passende Umgebung
herzustellen.
- 1. Bild - von links nach rechts -
passende Hütte - Berghöhle - Totem - Gestrüpp mit Felsen - Burg -
Zauberer
- 2.
Bild - von links nach rechts - richtige Frucht - Uniform -
Zentaurgesicht - Zergengesicht - Grabstein - oben 2x richtige Muster -
Dornen - Turmtor - Turmfenster - Turmspitze
- 3.Bild
rechts
- von oben nach unten - Ballista - totem - Brunnen - Zantaur -
Schmiedgesicht - links von oben nach unten - Zwerggesicht - Wasserrad -
Riese - Zwerg - Chamäleon



- Benutze
die Lupe, nimm die Schatzkarte und gehe einen Schritt zurück.
16.
Die Schatzkarte
- Links
am Totem gräbst du mit der Schaufel (Spoiler 10) die Zwergentafel aus,
gehe zur Waldlichtung, gräbst am großen Totem die Erde auf.
- Stelle
die Räucherstäbchen (Spoiler 14) neben das Loch, lass den Drachen die
Räucherstäbchen anzünden, nimm das Zwergengold und die Zentaurtafel.
- Gehe
zwei Schritte rückwärts, klicke auf den Totem, grabe mit der Schaufel
(Spoiler 10) das Zentaurenemblem aus und nimm es ins Inventar.
- über
die Karte gelangst du zur Waldgabelung.
- Am Torbogen
setzt du rechts die Zwergentafel ein, links
die Zentaurtafel und das Zentauremblem und
gehst durch das Tor.
17.
Die Stadt der Zwerge
- Schau
nach rechts, benutze die duftenden Blumen (Spoiler 13) um den
Sockengeruch zu vertreiben, nimm die Wäscheklammer.
- Setze
die Wäscheklammer am Bart des schlafenden Zwerges ein, nimm die Wasserradpläne, an
der hinteren Hütte bekommst du den Karabiner, von der rechten Hütte die kaputte
Tür.
- Gehe geradeaus, nimm das
Wasserrad in Nahansicht, setze den Karabiner ein, sprich mit dem Zwerg.
- Nimm
das Wasserrad noch einmal in Nahansicht, nimm die schmutzige Serviette und
sprich noch einmal mit dem Zwerg.
- Am rechten Haus
bekommst du den Gonghammer,
am linken Haus nimmst du den Karrenhandgriff und nimmst das hintere Haus in Nahansicht.
Kapitel 4: Die Minen
18.
Der Eingang zur Festung
- Am
Bottich legst du die schmutzige Serviette (Spoiler 17) ab,
bekommst den Verband, von den Sträuchern pflückst du die Kaffeekirschen.
- Gehe
nach oben den Berg hinauf, schau unter dem Torbogen näher hin, nimm den Luftschwamm,
fülle den Eimer mit Wasser, nimm den Wassereimer an dich.
- Links
nimmst du die Tür in Nahnasicht, benutzt den Gonghammer (Spoiler 17)
- Gib
dem Zwerg die Wasserradpläne (Spoiler 17), das Zwergengold (Spoiler 16)
und betritt das Haus.
19.
Die Zwergenschmiede
- In
der
Zwergenschmiede absolvierst du das Wimmelbild, in dem du die unten
aufgeführten Objekte findest und richtig zusammensetzt.
- Zeige
dem Zwerg die vier
Verbindungselemente, nimm sie dann ins Inventar, gehe aus
der Schmiede, und nimmt rechts die offene Tür in Nahansicht.
- Lege
die Kaffeekirschen in den Topf, lass den Drachen das Feuer entfachen,
nimm die gerösteten
Kaffeebohnen und gehe einen Schritt zurück.
20.
Repariere das Wasserrad
- Setze
links
am Haus die Verbindungselemente (Spoiler 19) ein, begib dich ins rechte
Haus und reinige mit dem Luftschwamm (Spoiler 18) das Sägeblatt.
- Benutze
die kaputte Tür (Spoiler 17) an der Säge, nimm die Bretter an dich,
gehe einen Schrittt rückwärts.
- Links am Haus
benutzt du die Kaffeemühle um die gerösteten Kaffeebohnen (Spoiler 19)
zu mahlen, nimmst das Kaffeepulver und schaust rechts näher hin.
- In
den Krug schüttest du den Wassereimer (Spoiler 18) aus, schüttest das
Kaffeepulver dazu, lässt es durch den Drachen erhitzen und nimmst die Tasse Kaffee an dich.
- Dem
schlafenden Zwerg verabreichst du die Tasse Kaffee, nimmst die Bolzen, gehst einen
Schritt vorwärts.
- Nimm das Wasserrad in Nahansicht,
lege die Bretter und die Bolzen ab und starte das Minispiel.
- Du
musst die Teile rechts an die richtigen Stellen des Wasserrades legen.
- Der
grünee Knopf verschiebt die Ansicht des Wasserrades.
- Hast
du alles erledigt, gehst du links nach oben zur Wasserquelle.
21.
Die Wasserquelle
- Sprich
mit dem Zwerg, nimm die Brillenhälfte, links an der Uhr nimmst du das Riemenrad, den Kassettenschlüssel, am Wasser das Holzrad und
den Schrankgriff.
- Hinten
am Blumenbogen nimmst du das Brillenglas,
gehst einen Schritt zurück, nimmst das hintere Haus in Nahansicht.
- Setze
das Holzrad an die Karre, nimm die Schubkarre ins Inventar, gehe nach oben zum
Eingang zur Festung.
- Nimm die rechte Tür in
Nahansicht, öffne mit dem Kassettenschlüssel die Kassette,
nimm den Armreif, unter dem Torbogen legst du die Brillenhälfte ab.
- Lege
das Brillenglas dazu, nimm die Sonnenbrille, setze den Schrankgriff ein, nimm den Kamm und gehe zwei
Schritte zurück.
- Sprich mit dem Zwerg, gib ihm den
Armreif, betritt das Haus und absolviere das Wimmelbild.
- Nimm
die Spieldose und kehre zur Wasserquelle zurück.
22.Hilf
dem Maulwurf
- Beruhige
den Maulwurf mit der Spieldose (Spoiler 21), schau an den Lianen näher
hin, lass den Drachen die alten Lianen abbrennen, entferne die anderen
Lianen.
- Lege dem Maulwurf den Verband (Spoiler 18)
an, schau zum
Gesicht, setze die Sonnenbrille (Spoiler 21) ein, betrachte die Pfote
näher.
- Die Haare kämmst du mit dem Kamm,
nimm die Maulwurfsborsten , nimm die Pfote in Nahansicht und starte das Minispiel.
- Du
musst die Knoten so verschieben, das kein Seil über einem anderen liegt.
- Markiere
dir die Knoten links von oben mit 1-4 und rechts von unten nach oben
mit 5 - 8
- Vertausche die Knoten - 3-4 / 5-1 / 3-7 /
3-6 / 2-6 / 5-7 / 2-6 / 3-7 / 3-1 / 3-2 / 2-8 / 5-3 / 4-8 / 4-7 / 4-5

- Du
bekommst vom Zwerg den Passierschein und schaust am Wasser näher hin, stellst die Schubkarre
(Spoiler 21) ans Ufer.
- Klicke dreimal auf die
Hölzer und die Schubkarre, schiebe die Schubkarre beiseite und begib
dich zum Eingang zur Festung.
23.
Besuch beim Zwergenkönig
- Zeige
den Zwergen den Passierschein (Spoiler 22) , gehe nach vorne, nimm
links an der Fahne den Metalldetektor, rechts oben von der Statue den Vorschlaghammer.
- Sprich
mit dem Zwergenkönig, nimm den Minenschlüssel, rechts
unter der Zwergenstatue den Stopfen
- Sprich mit dem
Prinzen und gehe über die Karte zum Minenlager.
24.
Das innere Minenlager
- Links
benutzt du den Metalldetektor (Spoiler 23) um den Hammer, 7
Metallschienen und 10 Bolzen zu finden, wobei die zu findenden Teile
rot aufleuchten
- Nimm das Schienenstück, rechts an der zerstörten Maschine die Achse, am
Treppenpodest setzt du die Maulwurfsborsten (Spoiler 22) auf die Bürste, nimmst sie
ins Inventar.
- Die Tür rechts oben schaust du dir
näher an, entfernst die Abdeckung und öffnest die Tür mit dem
Minenschlüssel (Spoiler 23)
- Gehe durch die Tür,
setze die Achse und den Karrenhandgriff (Spoiler 17) an die Lore,
nimmst von der Kanone die leere Phiole.
- Stecke den
Stopfen (Spoiler 23) in die Kanone, geradezu reinigst du mit der Bürste
die Flasche, nimmst die Schmierflüssigkeit und die Zwergenplakette an dich.
- Links nimmst du vom
Schaltkasten die rote
Flüssigkeit und gehst einen Schritt zurück.
25.
Repariere die Schienen
- An
der defekten Maschine setzt du die leere Phiole (Spoiler 24) ein,
drückst den Knopf und bekommst die grüne
Phiole ins Inventar.
- Links oben schüttest du die
Schmierflüssigkeit (Spoiler 24) an die Seiten des Loreneinsatzes,
nimmst den Loreneinsatz ins Inventar.
- Schau das Buch näher an, setze die
Zwergenplakette (Spoiler 24) in die Vertiefung, nimm die Abdeckung und gehe
rechts oben durch die Tür.
- An der Kanone setzt du
die grüne Phiole ein, klickst auf die Kanone, nimmst den Propeller und
legst das Schienenstück (Spoiler 24) an die defekten Schienen.
- Lass
den Drachen das Metall erwäremen, repariere mit dem Vorschlaghammer
(Spoiler 23) die Schienen.
Kapitel 5: Die Golemhöhle
26.
Finde den Weg zur Golemhöhle
- An
der Lore setzt du den Loreneinsatz (Spoiler 25) ein, schaust links an
die Schalttafel, setzt die Abdeckung (Spoiler 25) ein und startest das
Minispiel.
- Durch Klick auf die Kacheln musst du
einen Weg für das Mondsilbererz finden.
- Klicke
die Bögen - nach oben - nach rechts - nach unten - nach rechts - nach
unten - nach rechts - nach unten - nach rechts - nach oben - nach
rechts - nach oben - nach rechts.

- Fahre
mit der Lore den Schienen nach.
27.
In den Höhlen
- Von der
Bohrmaschine nimmst du die Zähne, entfernst die Abdeckung, links nimmst du das Garn an dich.
- Am
Golem nimmst du das Golemauge,
rechts vom Förderband den ungeschliffenen
Feuerstein.
- Begib dich links zum See,
schaue links zum Gitter, nimm den ungeschliffenen Luftstein, setze den Propellor (Spoiler
25) ein und betätige den Ventilator.
- Links an der
Maschine tauscht du die Zähne aus, nimmst den Bohrerteil 1/2, rechts
an den Blumen bekommst du die Federn.
- Schau
beim Riesen näher hin, setze die Federn ein, nimm die Pfeile und gehe
einen Schritt vor.
- Links auf dem Treppenabsatz
nimmst du das Bohrerteil
2/2, von den hinteren Kristallen den Ausgießer.
- An der vorderen
Kiste nimmst du den ungeschliffenen
Wasserstein, setzt das Golemauge ein, nimm den Golemkopf und schau
an der linken Kiste näher hin.
- Tausche die leere
Röhre gegen die rote Flüssigkeit (Spoiler 24) aus, setze das Garn an
die Nadel, nimm die Nähutensilien und gehe zwei Schritte zurück.
28
Repariere die Maschinen
- Rechts
am
Laufband setzt du das Riemenrad (Spoiler 21) ein, flickst mit den
Nähutensilien (Spoiler 27) den Riemen und nimmst den ungeschliffenen Erdstein.
- An
der Bohrmaschine setzt du die Bohrerteile (Spoiler 27) ein, betätigst
den Bohrer und bekommst vom befreiten Zwerg den Maiskolben.
- Nimm
die Holzstange,
schau links zur Kiste setze die Pfeile (Spoiler 27) ein, nimm Pfeil und Bogen ins
Inventar.
- Schau dir den geöffneten Eingang an und
absolviere das Wimmelbild.
- Finde die Musterstücke,
setze sie in die Kistenaussparungen ein, nimm die Schleifmaschinenteile,
gehe einen Schritt vorwärts.
29.
Repariere den Golem
- An
der
Maschine legst du die Schleifmaschinenteile (Spoiler 28) ein, legst die
ungeschliffenen Elementsteine (Spoiler 27-27-27-28) zwischen die Zähne.
- Nimm
den Luft,-Wasser,-Feuer,
Erdstein an dich, am Riesen fischst du mit der Holzstange
(Spoiler 28) den Kanister frei, setzt den Ausgießer auf den Kanister.
- Nimm
den leeren Kanister an
dich, gehe einen Schritt vorwärts, stelle den Kanister auf
die hintere Kiste und fülle den Golemtreibstoff hinein.
- An den hinteren Kristallen füllst du den
Golemtreibstoff in den Tank, nimmst in an dich, schaust am Treppenabsatz näher
hin.
- Lege nacheinander den
Luft,-Wasser,-Feuer,-Erdstein in die Vorrichtung, nimm das Golemherz an dich
und mache zwei Schritte rückwärts.
- Am
Golem setzt du den Golemkopf (Spoiler 27) den Tank und das Golemherz
ein, benutzt Pfeil und Bogen (Spoiler 28) und startest das Minispiel.
- Du
musst die richtigen Körperteile des Golems treffen, wobei die Farben
der Symbole, die denen des Golemherzen gleichen, eine Orientierung sind.
- Benutze
die Pfeile für - rot - blau - grün - gelb

- Sprich
mit dem Zwergprinzen und gehe über die Karte zum Flussufer und in die
Hütte des Schmieds.
30.
Sammle Zutaten für das Rezept
- Sprich
mit der Heilerin, nimm das Rezept von ihr, links am Kamin den Holzfisch, rechts
neben dem Gemüse die Hühnerbrühe,
die Suppenschüssel
- Gehe
aus der Hütte, schau links an der Maschine näher hin, lege den
Maiskolben (Spoiler 28) in den Trichter, nimm das Hühnerfutter und
gehe nach rechts.
- Fütter rechts die Hühner mit dem
Hühnerfutter, nimm das Ei, begib dich nach vorne zur Anglerhütte.
- Am
Flosss nimmst du den Pflock, schaust am Zelt näher hin, ersetzt die
defekte Holzstange (Spoiler 28), setzt den Pflock in die Schlaufe.
- Mit
dem Vorschlaghammner ( Spoiler 23) schlägst du den Pflock in
der Erde, gehst ins Zelt, nimmst rechts das Fischernetz,
schaust an der Kiste näher hin.
- Starte das
Minispiel, in dem du die Kacheln so verschiebst das es die Form eines
Fisches aufweist.
- Da der Zufallsgenerator angewandt
wird,wäre dies eine mögliche Lösung:
- Schiebe die
Kacheln - 2 nach 3 / 5 nach 2 / 4 nach 5 / 1 nach 4 / 2 nach
1 / 5 nach 2 / 6 nach 5 / 5 nach 6

- Setze
den Holzfisch ein, nimm die Fischreste und gehe zum Floß.
31.
Hilf dem Zwergprinzen
- Schütte
die Fischreste (Spoiler 30) ins Wasser, wirfst das Fischernetz (Spoiler
30) ins Wasser. fängst den Fisch und gehst einen Schritt zurück.
- Dem
Händler gibst du den Fisch, bekommst das Fleisch und kehrst
zum Zentrum des Zentaurdorfes zurück.
- In
den Kessel schüttest du die Hühnerbrühe (Spoiler 30) fügst das Ei
(Spoiler 30) und das Fleisch hinzu, lasst es durch den Drachen
aufkochen.
- Fülle die Suppenschüssel damit
auf und kehre in die Schmiedhütte zurück.
- Gib dem
Zwergprinz die Suppenschüssel, nimm den Schlüsselkrautvernichter und begib dich zur Waldlichtung.
Kapitel 6: Die Heilung
32.
Das Kräuterset
- Links
entfernst du mit dem Schlüsselkrautvernichter (Spoiler 31) die blaue
Pflanze, nimm das schwarze
Pulver und absolviere das Wimmelbild.
- Garn
repariert den Vorhang - Schraubenzieher repariert die Tür - Schloß
verschließt den Vogelkäfig -Schraubenschlüssel repariert die Schubkarre
- Staubwedel entfernt die Spinnweben - Heckenschere entfernt die Lianen
- Holzsück stabilisiert den Tisch - Lappen wischt den
Wasserfleck
weg. Bretter überdecken den Fussboden - Brechstange entfernt die
Holzbretter - Kette stabilisiert den Vogelkäfig - Leim repariert die
Vase.
- Du bekommst den Kräuterschrank in Nahansicht
und startest das Minispiel.
- Du musst die Kräuter an
ihren richtigen Platz stellen und achtest auf die Zeichnungen unter den
Kräutertöpfen.

- Nimm die Kräuter,
lege sie in den Mörser, zerkleinere sie mit dem Stößel, schütte sie und
die Flüssigkeit in die große Schale, dann in den Kolben.
- Lasse
den Drachen den Kolben erhitzen, nimm das Heiltinkturset und
kehre in die Hütte des Schmieds zurück.
33.
Heile den Zwergenprinz
- Lege das Heiltinkturset (Spoiler 32) neben den Prinzen und
starte das Minispiel.
- Du musst die richtigen
Heilkräuter anwenden, wobei dir die Symbole auf dem Körper des Prinzern
einen Hinweis geben.
- Was
aussieht wie ein Mensch (gelb) rechts oben - linke Hand - drei Punkte
(orange) - Bauch - linke Hand - gedrehtes A mir Strichen (blau) - linke
Hand - linke Brust - Pfeil mit Punkt ( grün) - rechte Hand - linke
Brust - siehst aus wie Fussballer (rot) Brustmitte - linker Arm - sieht
aus wie ein laufender Mensch (hellblau) - Stirn - linke Bauchseite

- Nimm
das blaue Pulver,
und begib dich zur Waldlichtung.
34.
Repariere das Modellstück
- Rechts
entfernst du mit dem Schlüsselkrautvernichter (Spoiler 31) die blaue
Pflanze, nimmst die Pinzette und gehst kurz in die Bibliothek.
- Am rechten Tisch
benutzt du die Pinzette um an die Haarnadel zu kommen, gehst in die Hütte des Schmieds.
- öffne
mit der Haarnadel die grüne Werkzeugkiste, nimm den Holzkitt und gehe
zum Eingang des Zentaurdorfes.
- Schau rechts zur
Hütte, schütte das blaue Pulver (Spoiler 33) in die gelbe Farbe, nimm
die grüne Farbe,
schütte das schwarze Pulver (Spoiler 32) in die weiße Farbe.
- Nimm
die schwarze Farbe und begib dich wieder in die Bibliothek, stelle die grüne und schwarze
Farbe rechts auf den Tisch.
- Mit dem Holzkitt
versiegelst du alle Löcher an den Hölzern, nimm den Totem, schau dir das
Modellstück näher an, bemale es nach der Vorlage und nimm es an dich.
35.
Stelle das Modell wieder her
- Lege
das Modellstück (Spoiler 34) zu den anderen und starte das Minispiel.
- Du
musst auf die Totemköpfe drücken um das Modell wieder herzustellen.
- Da
hier der Zufallsgenerator zum tragen kommt, wäre eine mögliche Lösung:
- Drücke
linke Seite von unten nachoben - 3x - 2x - 3x - 3x obere
mitte -
3x - rechts von oben nach unten - 1x - 2x - 1x - 2x - untere mitte 1x

- Nimm
von der Elbin die Plane,
begib dich zur Klippe, setze links den Totemkopf auf das Totem (Spoiler
34), nimm den Goldbarren, gehe vor gib dem Schmied die Plane.
- Gehe
in den Palast der Zwerge, dann geradeaus, nimm oben von der Maschine
die Schalthebel,
von der Lore die Schwertform, schau rechts zum Steinbild.
36.
Sammle Objekte zur Schwertherstellung
- Absolviere
das Wimmelbild, in dem du links die Knöpfe betätigst um alle Bilder in
der Inventarleiste zu finden.
- Du musst die Knöpfe
mehrfach anklicken.
- Male die Lampen mit der
schwarzen Farbe (Spoiler 34) an, nimm oben von der Maschine das Diamantemblem, das Blumenemblem und
gehe einen Schritt zurück.
- Links
am Prinzen setzt du das Blumenemblem und das Diamantenemblem
in die Ritterfiguren, bekommst die Kristallspitzhacke und den Kristallkelch.
- Begib
dich wieder nach vorne, stelle den Kristallkelch in die Maschine, nimm
das Mondwasser an
dich, benutze rechts hinten die Kristallspitzhacke.
- Nimm
das Monsilbererz, an der Lore benutzt du noch einmal die Kristallspitzhacke um das Stück Kohle zu bekommen,
gehe zwei Schritte zurück.
- Rechts in der Tür
benutzt du hinten am Zweig das Mondwasser, nimmst den Bleichholzast und
gehst einen Schritt zurück.
37.
Stelle das Schwert her
- Links
an der Maschine hinter dem Wasserrad zeigst du dem Zwerg das
Mondsilbererz (Spoiler 36) und du gelangst automatisch in der Schmiede.
- Am
Herd liest du den Notiz, nimmst die Krone
der Königin, schaust hinten am Amboss näher hin, nimmst
das Schutzschildemblem.
- Setze
die Schalthebel ein und starte das Minispiel.
- Du
musst die zueinander passenden Hebel finden.
- Da
hier der Zufallsgenerator zum Tragen kommt, ist eine
einheiltliche Lösung nicht gegeben.
- Vom
rechten Tisch nimmst du die Uhrzeiger,
legst den Bleichholzast (Spoiler 36) ab.
- Bearbeite
ihn nach der Vorlage, setzt die Teile zusammen, nimm den Bleichholzgriff, schaue rechts zum Ofen.
- Lege die Kohle (Spoiler 36)
und das Mondsilbererz (Spoiler 36) ab, lass den Drachen das Feuer
entfachen und nimm das flüssige
Mondsilber.
- Die Schwertform (Spoiler
35) legst du in das Wasserfass, füllst sie mit dem flüssigen Mondsilber
und gehst kurz zur Bergquelle.
- An der Uhr setzt du
die Uhrzeiger ein, nimmst die drei
Steinbildstücke, schaust nach rechts über dem Maulwurf
näher hin.
- Mit dem Mondwasser (Spoiler 36) benetzt
du die Blüte, nimmst die Frostpollen und kehrst in die Schmiede zurück.
Kapitel 7: Die Höhle der Treppen
38.
Verschaffe dir Zugang zur Höhle
- Lege die
Frostpollen (Spoiler 37) in das Wasserfass, nimm die Monsilberklinge,
lege sie und den Bleichholzgriff (Spoiler 37) auf den automatischen
Amboss.
- Du bekommst das Schwert des Mutes und
gelangst automatisch zur Anglerhütte.
- Nimm links
oben den Felsendurchgang in Nahansicht und benutze das Schwert des
Mutes dreimal auf die Ranken.
- Nimm die Steintafel
in Nahansicht, setzt die drei Steinbildstücke (Spoiler 37) ein, gehst
nach rechts und startest das Minispiel.
- Vertausche
die einzelnen Blöcke so, das ein Bild entsteht, das den bösen Zauberer
oben, und das Volk unten zeigt.

- Schau
nach links oben, setze die Stabköpfe zufallsbedingt in die richtige
Reihenfolge und gehe nach oben zu den Ruinen.
39.
Der Ruinensaal
- Nach
der Einblendung startest du das Minispiel, in dem du vier gleiche
Grimble-Paare findest.
- Klickst du auf eine falsche
Figur, tauschen die Figuren ihre Plätze.
- Auch hier
wird der Zufallsgenerator eingesetzt, so das keine einheitliche Lösung
angezeigt werden kann.
- Hinten am Steinfenster
nimmst du den Gargoyleflügel, von der rechten Statue den Knopf, schaust an der liegenden Statue näher hin.
- Setze
das Schutzschildemblem (Spoiler 37) ein, nimm den Schutzschild, lies
das Buch und nimm die Liebesbriefe.
- Schau
links am Gemälde näher hin und absolviere das Wimmelbild.
- Du
bekommst den Hut und gehst einen Schritt zurück.
40.
Die versteinerten Figuren
- Gib
rechts dem Gargoyle den Gargoyleflügel (Spoiler 39) nimmst die Sonne, schaust nach
links, setzt der Puppe den Knopf ein, nimmst die Puppe an dich.
- Gehe
nach vorne und dann nach rechts.
- Nimm rechts vom
Altar das Tesseraktemblem,
gehe kurz einen Schritt zurück und setze das Tesseraktemblem in die
rechte Statue.
- Du bekommst den Eiskristall, gehst
wieder nach rechts, gib den Gargoyls den Eiskristall, die
Sonne und den Schutzschild (Spoiler 39).
- Nimm den
großen Stein in Nahansicht und starte das kleine Minispiel..
- Die
junge Dame bekommt die Liebesbriefe (Spoiler 39) - der Bauer bekommt
den Hut (Spoiler 39) - die Mutter mit Kind bekommt die Puppe - die
Königin erhält die Krone der Königin (Spoiler 37) - der Mann bekommt
den Goldbarren (Spoiler 35)
- Sprich mit jeder Figur,
erhalte 5 Steinblumen und
gehe einen Schritt zurück.
41.
Die Erlösung
- Am
Steinfenster setzt du die 5 Steinblumen (Spoiler 40) in die
Aussparungen und gehst nach vorne.
- Du musst ein
paar Wimmelbilder absolvieren um weiter nach vorne zu kommen.
- Mit
den Handschuhen nimmst du den kalten Schild - den kalten Schild hälst
du in die Flammen - die Gasmaske setzt zu am Drachen ein - den Arm und
den Schaltknopf bekommt die Figur rechts - drücke auf den Knopf und
gehe einen Schritt vor.
- Den Kristall setzt
du auf das Ei - die drei Kissen legst du vorne auf die Spitzen
- den Regenschirm benutzt du an der Pfeilmaschine - mit dem
Hammer zerstörst du die Säule - das Säulenstück legst du in die sich
bewegende Tür - gehe einen Schritt vor und absolviere das normale
Wimmelbild.
- Wenn du die weiß unterlegten Objekte
gefunden hast werden weitere Objekte weiß.
- Gehe
nach vorne, benutze das Schwert des Mutes ( Spoiler 38) um die Kiste zu
zerstören und starte das letzte Minispiel.
- Du musst
drei Muster in einer durchgängigen Linie nachzeichnen.
- Hast
du es geschafft, schaust du dir das Ende der Geschichte in Ruhe an.

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