Autor:
Sabine

Die Jade Münze
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend
Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen,
um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen
wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Im Hauptmenü hast du folgende Möglichkeiten:
- Unter "Optionen" kannst du die Geräusch- und
Musiklautstärke einstellen ("Lautstärke / Musik-Lautstärke").
- Du kannst wählen, ob du mit einem besonderen Mauszeiger (kein Häkchen)
oder einem dem Spiel angepassten (Häkchen) Mauszeiger
spielen möchtest.
- Möchtest du nicht alle Dialoge angezeigt bekommen,
entfernst du das Häkchen bei "Voller Personen Dialog."
Den letzten Dialog des Spiels kannst du nur sehen, wenn
du "Voller Personen Dialog" aktiviert hast (Häkchen).
- Unter "Nachspann" werden dir die Hersteller und
Mitwirkende des Spiels vorgestellt (Schließen mit "Ok").
- Klickst du auf die "Fenster"-Schaltfläche, verkleinert
sich dein Bild, klickst du dann auf "Vollbildmodus",
bekommst du wieder ein großes Bild.
- Beenden kannst du das Menü, indem du auf "Fertig"
klickst.
- Klickst du die "Spielen"-Schaltfläche im Hauptmenü an,
musst du zuerst deinen Namen eingeben, klickst du dann
auf "Ok", startet das Spiel direkt.
- Möchtest du deinen Namen (Profil) ändern oder ein
weiteres Profil hinzufügen, klickst du auf "Klicken Sie hier, um die Spieler zu ändern." Dann kannst du ein Profil
hinzufügen (Klicken Sie hier, um einen neuen Spieler zu erstellen), löschen oder
auswählen. Verlassen kannst du das Menü über
die "Abbrechen"-Schaltfläche.
- Unter "Verlassen" kannst du im Hauptmenü das Spiel
beenden, du musst deine Entscheidung noch einmal
bestätigen.
- Im Spiel hast du über die "Menü"- Schaltfläche
unten rechts im Bild die Möglichkeit, das Spiel
fortzusetzen ("Fortsetzen"), die Optionen des
Hauptmenüs aufzurufen ("Optionen"), zum
Hauptmenü zurück zu gelangen ("Hauptmenü")
oder das Spiel zu beenden ("Verlassen"), was du noch
einmal bestätigen musst.
- Es gibt kein Zeitlimit, nur deine Gesamtspielzeit wird
angezeigt. Diese kannst du nach dem Spiel in einer
Rangliste wiederfinden. Möchtest du die Rangliste
einsehen, klickst du im Hauptmenü auf "Klicken Sie hier, um Top 10 Spieler zu sehen." Verlassen kannst du die Rangliste
mit der "Ok"-Schaltfäche. Im Spiel kannst du dir die
Rangliste ansehen, indem du das Tagebuch öffnest.
- Für ein gewonnenes Minispiel werden dir 2 Minuten von
deiner Gesamtzeit abgezogen, benutzt du im Spiel einen
Tipp oder die überspringen-Funktion bei den Minispielen, werden 5
Minuten zu der Gesamtzeit dazuaddiert.
- Die überspringen-Funktion bei den Minispielen lässt sich erst
benutzen, wenn der grüne Balken über der "überspringen"-Schaltfläche
voll ist. Wenn du die Spielanleitung noch einmal lesen
möchtest, klicke auf die "Hilfe"-Schaltfläche.
- Um einen Tipp anzufordern, klickst du das rote Amulett
unten rechts an und anschließend mit einem Stab auf das
Objekt, welches du nicht finden kannst. Ein Sternenkranz
zeigt dir dann das gesuchte Objekt an. Hast du einen Tipp
benutzt, lädt er sich von selbst wieder auf, was durch
das Auffinden weiterer Objekte beschleunigt wird. Der
lange grüne Balken über dem roten Amulett zeigt an, wie
weit du in einem Kapitel fortgeschritten bist, er wird
durch jedes gefundene Objekt länger.
- Sämtliche Dialoge kannst du durch einen Linksklick
überspringen. Bei dem Vorspann eines jeden Kapitels hast
du rechts eine "überspringen"-Schaltfläche und links die
"Menü"-Schaltfläche. Du kannst auch jedes einzelne
Bild des Vorspanns weiterklicken, indem du auf das Wort
"Weiter" in der Bildmitte oder am Bildrand klickst.
- Die Hauptaufgabe des Spiels besteht darin, die in deinem
Inventar angezeigten Silhouetten zu vervollständigen.
Die einzelnen Teile sind als Inventarobjekte im Bild
vesteckt. Bewegst du deinen Mauszeiger über die Silhouette,
wird dir angezeigt, welche Teile du noch finden musst und
um welchen Gegenstand es sich bei der Silhouette handelt.
Der kleine grüne Balken unter jeder Silhouette zeigt an,
wie weit die Vervollständigung fortgeschritten ist.
- Um nach allen Objekten suchen zu können, musst du
zwischen den Szenen wechseln. Ein Pfeil weist dir den Weg
und auch die Bezeichnung der neuen Szene wird
eingeblendet, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
Ist eine Silhouette vervollständigt, kannst du das
fertige Inventarobjekt im Spiel einsetzen.
- Um die Stelle zu finden, an der das Objekt eingesetzt
werden muss, bewegst du den Mauszeiger über das Bild, bis
sich dein Mauszeiger in eine Lupe verwandelt und einen
Gegenstand aufleuchten lässt. Die Lupe zeigt an, das
hier ein Inventarobjekt von Nöten ist.
- Nimmst du nun das Objekt aus dem Inventar, verwandelt
sich der Mauszeiger in eine Hand. Klicke das Objekt einmal an
und ziehe es an die Stelle, an der du es einsetzen
möchtest, dann klickst du noch einmal und die Aktion
wird ausgeführt. Hast du die Stelle mit dem falschen
Objekt angeklickt, wandert es von alleine zurück in das
Inventar.
- Sobald du ein Inventarobjekt richtig eingesetzt hast,
erscheinen fast immer neue Silhouetten in deinem Inventar.
Mit den roten Pfeilen kannst du die Inventarleiste
verschieben.
- Unter den Inventarobjekten befinden sich auch immer
wieder einige Tagebuchseiten. Zu Beginn des Spiels musst
du das Tagebuch mit den fehlenden Seiten finden und diese
dann nach und nach hinzufügen. Es ist das Tagebuch von
Atumn's Großvater, auf dessen Seiten wichtige Hinweise
für dich stehen, die du im Spiel gebrauchen kannst. Du
kannst das Buch jederzeit öffnen, indem du es unten
rechts im Bild anklickst. Es erscheint dann eine
Nahansicht, die du mit einem Linksklick auf das kleine
rote Kreuz oben rechts schließen kannst. Umblättern
kannst du mit dem roten Pfeil unten auf der Buchseite.
- Die Inventarobjekte sind nicht variabel, das heißt, sie
befinden sich immer an den selben Stellen.
- Fehlklicks haben keine Konsequenzen, außer das sich der
Mauszeiger für einen kurzen Moment im Kreis bewegt.
- Hast du das Spiel an einer Stelle beendet und möchtest
dann zu einem anderen Zeitpunkt weiterspielen, klickst du
auf die "Spielen"-Schaltfläche und kannst dann wählen,
ob du an der Stelle fortfahren möchtest, an der du zuvor
das Spiel beendet hast ("Fortsetzen"), oder ob du
ein neues Spiel starten möchtest ("Neues Starten").
Verlassen kannst du das Menü über "Abbrechen."
Beim Beenden des Spiels wird der bis dahin erreichte
Spielstand automatisch gespeichert.
- Vor jedem Kapitel fliegst du mit dem Flugzeug an den
neuen Spielort.
Seattle/USA - Geschäft / Opas Büro
- Autumn hat den Antiquitätenladen ihres Großvaters
geerbt und sieht sich nun dort um. Eine nette ältere
Dame namens Marjorie begleitet sie.
- Hebe den Hammerkopf auf.
- Gehe links durch die Tür in Opas Büro..
- Du wirst aufgefordert den Tipp zu benutzen. Für diesen
Tipp werden dir noch keine 5 Minuten zu deiner Gesamtzeit
dazuaddiert.
- Klicke mit dem Stab auf den Hammerstiel und der
Sternenkranz zeigt dir das gesuchte Objekt.

- Nachdem du es angeklickt hast ist die erste Silhouette
komplett. Du kannst den Hammer jetzt an anderer Stelle
einsetzen.
- Gehe dazu rechts durch die Tür zurück in das Geschäft.
- Nimm den Hammer und klicke damit auf das Gemälde an der
Wand.
- Hinter dem Gemälde versteckt sich ein Tresor, den du
noch nicht öffnen kannst.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in Opas Büro.

- Das Tagebuch wandert neben das rote Amulett.
- Ist der Kleiderbügel vollständig, setzt du ihn in
Opas Büro an der Kette am oberen Bildrand ein. Du
ziehst mit dem Kleiderbügel die Kette automatisch nach
unten und siehst, wie etwas in den Müll auf dem Boden
fällt.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in das Geschäft.

- In Opas Büro benutzt du den Besen, um den
Müllhaufen in der Mitte des Bildes zusammenzufegen.
Zwischen den Dielen funkelt etwas.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe in das Geschäft.

- In Opas Büro benutzt du den Magneten an der Stelle,
an der es zwischen den Dielen funkelt.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe in das Geschäft.

- Im Geschäft nimmst du zuerst den goldenen Schlüssel und
dann das Papier mit den Symbolen, klicke damit
hintereinander den Tresor an der Wand an. Merke dir die
Reihenfolge der Symbole von links nach rechts.
- Du hast das erste Minispiel freigeschaltet.
- Wieder siehst du den goldenen Schlüssel, auf ihm
befinden sich die gleichen Symbole wie auf dem Papier. Du
kannst jede der vier Symbolrollen des Schlüssels drehen,
indem du sie mit der linken Maustaste anklickst. Stelle
nun die Symbolreihenfolge Stern-Stern-Quadrat-Kreis von
links nach rechts ein.

- Hast du es geschafft, öffnet sich der Tresor.
- Opa hatte die Jademünze seit Autumn ein Baby war, er
hat ihr nie davon erzählt.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in Opas Büro.

- Er schreibt, dass die restlichen Tagebuchseiten in den
Verkaufsgegenständen versteckt seien aber die wurden
bereits alle versteigert. Du wirst also einige
Nachforschungen anstellen müssen, um sie zu finden.
- Im Geschäft setzt du die künstlichen Augen in den Schädel
auf der Theke ein.
- Du findest darin doch noch eine Tagebuchseite, klicke sie
an, um die Silhouette zu vervollständigen.

- Du hast ein weiteres Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst das Tagebuch, in dem links eine zerrissene
Seite liegt. Auf der rechten Seite des Buches wurde
bereits begonnen sie wieder zusammenzusetzen. Klicke
immer eines der Teile auf der linken Seite mit der linken
Maustaste an und ziehe es an die richtige Stelle auf der
rechten Seite, dann klickst du noch einmal mit der linke
Maustaste. Ist das Puzzleteil an der richtigen Stelle,
lässt es sich nicht mehr bewegen, ist es an der falschen,
wandert es wieder zurück auf die linke Seite.
- Die zusammengesetzte Tagebuchseite zeigt dir den Ort, an
dem du mit deinen Nachforschungen weitermachen sollst.

Brooklyn/USA - Schrottplatz / Güterwagen
- Autumn sucht Cyril Khakis auf, der einige der
Gegenstände aus Opas Geschäft ersteigert hat. Er ist
allerdings nicht bereit dir etwas darüber zu sagen und
schmeißt dich raus. Du wirst dich wohl alleine auf dem
Gelände umsehen müssen.
- Vervollständige die Silhouette.

- Benutze die Säge links an dem goldenen Schloss.
- Vervollständige die Silhouette.

- Benutze den Palettenwagen links an der Palette mit den
Fässern.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Wechsel die Szene und gehe zum Güterwagen, klicke dazu
links auf die Fässer.

- Setze zuerst die Trittleiter am oberen Bildrand zwischen
den beiden Ketten ein.
- Dann setzt du die übrigen Inventarobjekte in der
Reihenfolge Haken - Leuchtröhren - Kabeltrommel
ebenfalls zwischen den beiden Ketten ein.
- Vervollständige die Silhouette.

- Setze die Sicherung auf dem Schrottplatz rechts neben der
grünen Tür in den Sicherungskasten ein.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe zum Güterwagen.

- Setze den Stern in die große Vase mit der
Sternsilhouette ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Auf der Vase siehst du vier Steinbögen mit je drei
Symbolen. Finde nun zu jedem Steinbogen das passende
Gegenstück aus den Teilen links und rechts im Bild
heraus. Hier musst du spiegelverkehrt denken, da du die
Gegenstücke ja umdrehen musst, bevor du sie in die
Steinbögen einsetzen kannst. Klicke ein Gegenstück an
und ziehe es auf einen der Steinbögen, dann klickst du
noch einmal. Ist es das richtige, dreht es sich um, ist
es das falsche, wandert es zurück.

- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zum Schrottplatz..

- Laut der Tagebuchseite war Opa in eine kriminelle
Organisation involviert, zu der auch Cyril gehören muss.
- Setze beim Güterwagen zuerst die Zahnräder und dann die
Ballerina in das geöffnete Kästchen hinten an der Wand
ein.
- Setze das Faberge-Ei rechts in den Eierbecher vor dem
silbernen Helm ein und vervollständige die Silhouetten.

- Cyril und Opa haben sich definitiv gekannt und sie
haben sich nicht gut verstanden, es muss Streit gegeben
haben.

- Gehe zum Schrottplatz.

- Opa ist in diese Organisation hineingestolpert und
konnte nicht wieder hinaus, er war darüber nicht sehr
glücklich.
- Du hast wieder eine zerrissene Tagebuchseite gefunden.
Setze sie genau so zusammen, wie du es in Kapitel 1
gemacht hast.

- Du kannst den nächsten Ort sehen und liest etwas von
einem Crazy Joe, der Name klingt für dich nicht sehr
ermutigend.
Everglades/USA - Fassade / Docks / Innen
- Du bist auf dem Weg zu Crazy Joe. Dort angekommen hoffst
du, dass dir hier nichts passieren wird, denn es ist weit
und breit nichts außer Landschaft zu sehen.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Wechsel die Szene und gehe zu den Docks, klicke dazu
links auf die Treppe.

- Gehe links über den Steg zurück zur Fassade und von
dort aus in den Laden (Innen).

- Gehe wieder zu den Docks und klicke mit dem Paddel den
Alligator links im Wasser an.
- Gehe zur Fassade und vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zu den Docks.

- Gehe in den Laden (Innen).

- Gehe zu den Docks und benutze zuerst die Angel und dann
das Netz an der hellen Stelle links im Wasser an der
zuvor der Alligator war.
- Nimm den Anlegepfosten und setze ihn in die mittlere
Halterung am Steg ein. Dann nimmst du das Seil mit dem
Bootshaken und klickst damit das Kanu an.

- Gehe zur Fassade und klicke mit der Puppe den Hund
rechts unter dem Tisch an.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in den Laden (Innen).

- Gehe zu den Docks.

- "The Syndicate" haben ihr eigenes
Erkennungssymbol, welches du auf dem Kanu gesehen hast.
Wenn es sich um das gleiche Symbol handelt, welches auch
auf Cyril's Artefakten zu sehen war, muss "The
Syndicate" schon sehr, sehr alt sein.
- Benutze bei den Docks den goldenen Schlüssel an der
goldenen Kiste, die auf dem Bootssteg liegt.
- Gehe zur Fassade und klicke mit der bunten Decke den
Mann vor dem Laden an. Vervollständige die Silhouette.

- Gehe zu den Docks und benutze den silbernen Schlüssel an
der silbernen Kiste links neben der goldenen.
- Gehe in den Laden (Innen) und vervollständige die
Silhouette.

- Gehe zu den Docks und benutze den blauen Onyx-Schlüssel
an der blauen Onyx-Kiste rechts neben der goldenen.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zur Fassade.

- Gehe in den Laden (Innen).

- "The Syndicate" haben Agenten auf der ganzen
Welt. Welche Absicht steckt dahinter?
- Gehe zur Fassade und setze die weisse Feder an dem Hut
des Mannes ein.
- Gehe in den Laden (Innen) und setze den Speer an dem
Alligatorschädel rechts oben an der Wand ein. Die
Pfeilspitzen setzt du bei der geschnitzten Büste in der
Mitte des Bildes ein.

- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst die Silhouette eines Dreiecks und sieben
einzelne Puzzleteile. Setze diese Puzzleteile so in die
Silhouette ein, dass ein vollständiges Dreieck entsteht.
Klicke dazu ein Teil an und ziehe es an die richtige
Stelle in dem Dreieck, dann klickst du noch einmal. Auch
wenn ein Puzzleteil an der richtigen Stelle ist, lässt
es sich immer noch bewegen, ist es jedoch an der falschen,
wandert es zurück.

- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zur Fassade und vervollständige die Silhouette.

- Du erfährst, dass Opa von einer Gemeinschaft namens
"The Syndicate" festgehalten wird, die ihn für
sich arbeiten lässt.
- Opa hat "The Syndicate" kennengelernt, lange
bevor er seinen Antiquitätenladen hatte.
- Anscheinend war die Jademünze viele Jahre in Besitz von
"The Syndicate." Wie ist Opa an sie gekommen?
- Löse das Puzzle.

- Das Tagebuch führt dich als Nächstes nach Guatemala.
Guatemala - Ruinen / Souvenirgeschäft / Innere Ruinen
- Du bist in Mittelamerika gelandet und wunderst dich,
dass der Käufer. zu dem du möchtest, so weit draußen
leben soll. Als dich dein Fahrer auch noch einen Berg
hinauf schickt, hoffst du, dass du hier wirklich richtig
bist.
- Vervollständige die Silhouette.

- Geh zum Souvenirgeschäft.

- Geh zu den Inneren Ruinen und setze das Messer an der
Schaukel links im Baum ein.

- Gehe zu den Ruinen und vervollständige die Silhouette.

- Setze die Elektroschockpistole an der Fernbedienung
rechts bei dem Mann ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in das Souvenirgeschäft.

- Gehe zu den Inneren Ruinen.

- Setze die rote Mango und den Holzkäfig bei dem Affen vor
der Treppe ein.
- Gehe zu den Ruinen und setze das Netz bei dem Affen links
im Baum ein und die gelbe Eierfrucht bei dem Affen auf
dem Boden.
- Gehe zu den Inneren Ruinen und setze die Bola bei dem Affen
links im Baum ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zu den Ruinen.

- Gehe in das Souvenirgeschäft.

- Gehe zu den Inneren Ruinen und setze die Steintafeln in der
Mitte der Ruine bei den anderen Steintafeln ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst eine quadratische Fläche mit mehreren
Steintafeln auf denen verschiedene Symbole sind. Links
und rechts von dem Quadrat sind jeweils drei Steintafeln,
die du noch in das Quadrat einsetzen musst. Jedes Symbol
darf allerdings nur einmal pro Reihe bzw. Spalte
vorkommen. Klicke eine Steintafel an und ziehe sie an die
richtige Stelle im Bild, dann klickst du noch einmal. Ist
es die falsche, wandert sie zurück.

- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe in das Souvenirgeschäft und setze den Schlüssel hinten an
der großen Tür ein. Eine große Holzkiste kommt
dahinter zum Vorschein.
- Vervollständige die Silhouette.

- Setze das Brecheisen an der großen Holzkiste ein. In der
Holzkiste steckt eine große Metallkiste.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe zu den Ruinen.

- Gehe zu den Inneren Ruinen.

- Setze den Akkuschrauber im Souvenirgeschäft an der großen
Metallkiste ein. In der Metallkiste befindet sich eine
Leonidas-Statue.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zu den Ruinen.

- Gehe zu den Inneren Ruinen.

- Gehe in das Souvenirgeschäft und setze den Helm und das Schwert
bei der Leonidas-Statue ein.
- Vervollständige die Silhouette.

- Setze die Zahnräder rechts an der grauen Tür ein.
- Du hast wieder ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst ein Schloss, an dem schon zwei Zahnräder an
der richtigen Stelle vorhanden sind. Die übrigen drei
musst du nun zwischen diesen beiden richtig platzieren.
Probiere einfach mehrere Möglichkeiten aus. Klicke eines
der drei Zahnräder an und ziehe es auf einen der Punkte
zwischen den anderen beiden. Ist es nicht an der
richtigen Stelle, kannst du das Zahnrad dort auch nicht
platzieren.

- Setze die drei Figuren bei der kleinen Holzkiste ein und
vervollständige die Silhouetten.

- Vervollständige die Silhouette.

- Die Jademünze soll Glück, Reichtum und schicksalhafte
Ereignisse für denjenigen bereithalten, der sie in
Händen hält. Hat Opa wirklich daran geglaubt?
- Gehe zu den Inneren Ruinen.

- Opa hat viele Jahre gebraucht, um herauszufinden, wie
er die Münze von "The Syndicate" wegbringen
kann.
- Gehe zu den Ruinen.

- Es scheint, als habe Opa seinen Laden verloren und sei
krank geworden, einen Monat nachdem ihm die Jademünze
gestohlen wurde. Warum hat er Autumn nichts erzählt?
- Löse das Puzzle.

- Das Bild verrät dir, dass du deine Nachforschungen nun
in ägypten betreiben wirst.
ägypten - Aufzug / Grube mit Reben (Vorzimmer) / Grabmal
- In ägypten triffst du auf Anhur, der dich zu den
Pyramiden bringen soll. Bevor ihr losfahrt siehst du
einen Mann und glaubst, Cyril in ihm erkannt zu haben.
Wahrscheinlich bist du einfach nur übermüdet, denn
Cyril ist mit Sicherheit in seinem Geschäft in New York,
oder? Am Ort angekommen wunderst du dich, da du
überhaupt keine Gebäude sehen kannst und dann haut der
Fahrer auch noch ab und lässt dich alleine in der Wüste
zurück.
- Vervollständige die Silhouette.

- Benutze das Beil bei dem Blätterhaufen rechts auf dem
Boden. Darunter ist ein großes, tiefes Loch.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Benutze zuerst die äste, dann den Flaschenzug und
zuletzt die Lianen rechts an dem Loch im Boden.
- Vervollständige die Silhouette.

- Fahre mit dem selbstgebauten Aufzug
hinunter in das Vorzimmer.

- Setze den Skarabäus an den drei Ketten mittig im Bild
ein.
- Fahre mit dem Aufzug wieder nach oben und
vervollständige die Silhouette.

- Gehe hinunter in das Vorzimmer.

- Setze die Kohlestücke bei der linken Schale an den drei
Ketten ein, an denen du zuvor den Skarabäus eingesetzt
hast.
- Fahre mit dem Aufzug nach oben und vervollständige
die Silhouette.

- Gehe hinunter in das Vorzimmer.

- Setze den Feuerstein, den Stahl und das trockene Gras bei
der linken Schale mit den Kohlestücken ein.
- Fahre mit dem Aufzug nach oben und vervollständige
die Silhouette.

- Gehe hinunter in das Vorzimmer.

- Setze die drei braunen Tafeln hinten im Bild bei den
anderen orangenen/braunen Tafeln ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst 15 Tafeln mit Bildausschnitten und ein
orangenes Feld. Durch Anklicken kannst du immer eine
Tafel auf das orangene Feld schieben. Versuche alle
Tafeln an die richtige Stelle zu schieben und das Bild
wieder herzustellen. Das orangene Feld muss sich am Ende
oben rechts in der Ecke befinden. Es gibt keine
einheitliche Lösung zu diesem Puzzle, da sich die Tafeln
bei jedem Neubeginn des Minispiels an anderer Stelle
befinden.

- Fahre mit dem Aufzug nach oben und vervollständige
die Silhouetten.

- Gehe hinunter in das Vorzimmer und von dort aus in das Grabmal.

- Gehe in das Vorzimmer.

- Es scheint, als habe "The Syndicate" Opa
gezwungen für sie zu arbeiten. Warum waren sie an ihm so
interessiert?
- Setze das Zepter und die Geißel in dem Grabmal bei dem
goldenen Sarkophag in der Mitte des Bildes ein.
- Fahre mit dem Aufzug nach oben und vervollständige
die Silhouette.

- Gehe hinunter in das Vorzimmer.

- Gehe in das Grabmal.

- Setze die Säule in dem Grabmal bei dem Sockel in dem
Sarkophag ein.
- Gehe in das Vorzimmer und vervollständige die
Silhouette.

- Gehe in das Grabmal.

- Fahre mit dem Aufzug nach oben und benutze den Krug
bei dem See links im Bild. Nimm ihn danach wieder in dein
Inventar auf, um die Silhouette zu vervollständigen.

- Gehe hinunter in das Grabmal und setze den mit Wasser
gefüllten Krug auf die Säule in dem Sarkophag.
- Gehe in das Vorzimmer und vervollständige die
Silhouette.

- Fahre mit dem Aufzug nach oben und benutze den
Schlüssel an dem Schloss der roten Kiste.
- Gehe in ddas Grabmal und vervollständige die Silhouette.

- Gehe in das Vorzimmer.

- Fahre mit dem Aufzug nach oben.

- Setze die Münzen bei dem Händler ein.
- Gehe in das Grabmal und vervollständige die Silhouette.

- Gehe in das Vorzimmer.

- Fahre mit dem Aufzug nach oben.

- Opa schreibt, "The Syndicate" habe die
Jademünze mehr geschätzt als alles andere. Wie konnte
er sie in seinen Besitz bringen und warum?
- Löse das Puzzle.

- Das Bild sieht aus, als wäre es in Paris entstanden.
Paris/Frankreich - Gasse / geöffneter Kanalisationsschacht / Alchemistenlabor
- In Paris angekommen läufst du durch die Straßen, auf
der Suche nach der Adresse des nächsten Käufers. Eine
ältere Frau und ein Mann in einem Cafe kommen die
bekannt vor aber du glaubst, dass deine Fantasie dir nur
einen Streich spielt. Du findest zwar die richtige
Adresse, es ist aber nur eine einsame kleine Gasse.
- Vervollständige die Silhouette.

- Setze das Käserad bei dem Mann links im Bild ein.
- Vervollständige die Silhouette.

- Setze den Haken bei dem Kanaldeckel in der Mitte des
Bildes ein.
- Gehe hinunter in den Kanalisationsschacht und
vervollständige die Silhouetten.

- Gehe hinauf zur Gasse.

- Setze die beiden Zahlen und den Straßennamen bei dem
Straßenschild hinten links an der Mauer ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe hinunter in den Kanalisationsschacht.

- Setze zuerst den Druckmesser und dann das blaue
Stabfeuerzeug rechts an der Gittertür des Heizofens ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe hinauf zur Gasse.

- Setze die Glasrohre und die Glühbirnen hinten bei der
Vertiefung in der Mauer ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst 4 Reihen bzw. Spalten mit je 4 Glühbirnen.
Jede Glühbirne steht für ein Ventil, dass du durch
Anklicken des kleinen roten Knopfes unter der Glühbirne
öffnen kannst. Du musst 4 Ventile öffnen, wobei in
jeder Reihe bzw. Spalte nur ein Ventil geöffnet werden
darf. Die Rohre jedes geöffneten Ventils dürfen sich
nicht überkreuzen. Bei einem richtig geöffneten Ventil
leuchtet die Glühbirne grün auf und es fließt Wasser
durch die Rohre, ist es das falsche, leuchtet die
Glühbirne rot und du musst von vorne beginnen.

- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe hinunter in den Kanalisationsschacht.

- Setze die Ventile links neben dem Heizofen bei dem
Druckmesser an den Rohren ein.
- Gehe hinauf zur Gasse und vervollständige die Silhouette.

- Gehe hinunter in den Kanalisationsschacht.

- Setze die Rohrzange an den Rohren links neben dem
Heizofen ein.
- Gehe hinauf zur Gasse und vervollständige die
Silhouetten.

- Gehe hinunter in den Kanalisationsschacht.

- Gehe in das Alchemistenlabor.

- Setze die Figurenköpfe auf das Unterteil links auf dem
Tisch, setze die Uhrenteile hinten links an der Wand bei
der Uhr ein, setze die Halterung für die
Arzneifläschchen an der Tischecke ein.

- Setze die Arzneifläschchen in die Halterung auf dem
Tisch ein.
- Gehe hinauf zur Gasse und vervollständige die
Silhouetten.

- Gehe hinunter in den Kanalisationsschacht.

- Gehe in das Alchemistenlabor.

- "The Syndicate" ist eine Frauenherrschaft und
wurde schon immer von einer Frau regiert. Das ist
ziemlich beeindruckend, sogar wenn es sich dabei um üble
Jungs handelt....äh, Mädels.
- Die Wurzeln von "The Syndicate" reichen bis zur
ersten sumerianischen Zivilisation zurück. Das kann
nicht stimmen, oder? Das ist über 8000 Jahre her,
niemals?
- Setze zuerst das Streichholz und dann den Blasebalg bei
dem Topf der Statue rechts im Bild ein.
- Setze danach die drei Edelsteine ebenfalls bei dem Topf
der Statue ein.
- Du hast ein weiteres Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst drei Arzneifläschchen, die mit blauer, roter
und gelber Flüssigkeit gefüllt sind. Am oberen Bildrand
siehst du die drei Edelsteine, der erste ist orange. Du
musst nun als erstes aus zwei der drei Flüssigkeiten die
Farbe Orange mischen. Klicke dazu ein Fläschchen an und
ein Tropfen der Flüssigkeit wird automatisch in den Topf
gegeben, dann klickst du das zweite Fläschchen an.
- Hast du die Flüssigkeiten richtig gemischt, leuchtet der
nächste Edelstein auf und du musst nun dessen Farbe
mischen.
- orange = rot / gelb
- grün = blau / gelb
- violett = blau / rot

- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe hinauf zur Gasse.

- Opa ist bei "The Syndicate" hineingeraten,
weil er sich damals in eine schöne Frau verliebte, die
ihn zum Einstieg überredet hat. Er muss die Frau
wirklich sehr geliebt haben.
- Löse das Puzzle.

- Das Bild zeigt einen Tempel, den du in Sri Lanka finden
kannst.
Sri Lanka - Aussen / Heiligenschrein / Kammern
- Du bist in Sri Lanka angekommen und wunderst dich über
den Führer, der bereit war, dich für sehr wenig Geld zu
begleiten. Er muss ein Mitglied von "The Syndicate"
sein und du willst ihn lieber im Auge behalten. Er
scheint etwas oder jemanden zu beobachten und du nimmst
dein Fernglas, um ebenfalls in die Richtung zu schauen.
Du erkennst den Mann aus dem Cafe wieder und fragst dich,
was er hier zu suchen hat. Der Führer bringt dich zu
einem Tempel, weil er meint, dass du den Mann von dort
aus besser beobachten könntest. Der Tempel ist sehr
verfallen und du würdest gerne wissen, was "The
Syndicate" hier lagert, denn du siehst vor allem
Statuen und Vogelnester.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe zum Heiligenschrein.

- Setze das Flickset draußen (Aussen) bei dem Rucksack
links neben dem Mann ein.
- Gehe zum Heiligenschrein und vervollständige die Silhouetten.

- Gehe nach draußen (Aussen).

- Setze zuerst das Kleinholz und dann das Teeservice an der
Feuerstelle rechts neben dem Mann ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zum Heiligenschrein.

- Setze das Teleskop, die Kamera und das Klebeband hinten
links bei dem großen Fenster ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst durch eine Kamera und kannst den Sucher über
das ganze Bild bewegen. Ziel ist es, fünf Fotos des
Mannes aus dem Cafe zu machen, der ständig seinen Platz
im Bild wechselt. Nur wenn der Rahmen im Suchfenster
grün ist und der Mann sich genau in der Mitte des
Rahmens befindet, kannst du ein Foto machen.

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- Gehe nach draußen (Aussen) und vervollständige die
Silhouette.

- Gehe zum Heiligenschrein.

- Setze beim Heiligenschrein die Maschinenpistole links bei dem Mann
ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe nach draußen (Aussen).

- Opa hatte die Münze stets bei sich und sie hat ihn
und seine Familie immer beschützt, so lange sie "The
Syndicate" nicht zurück bekommen konnte. Wie auch
immer sie verschwunden ist, ihre beschützende Wirkung
verschwand mit ihr.
- Gehe zum Hieligenschrein und setze die rote Gebetsmühle rechts in
den dunkelroten Rahmen zu den anderen.
- Gehe nach draußen (Aussen) und setze den Elefanten bei
der zerbrochenen Statue rechts im Bild ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe zum Heiligenschrein.

- Gehe hinten rechts zu den Kammern.

- Als Opa die Jademünze hatte, konnte er "The
Syndicate" verlassen. Warum haben sie ihn in Ruhe
gelassen?
- Grampa organisierte damals sogar den Raub der Jademünze,
die sie aus den Händen der Oberhäupter stehlen mussten.
- Setze die Glöckchen, die Kissen, die Räucherstäbchen
und die Schriftrollen bei der braun-gestreiften
Meditations-Fläche auf dem Boden ein.
- Du hast ein weiteres Minispiel freigeschaltet.
- Autumn bekommt langsam das Gefühl, dass Opa versucht
sie zu führen und ihr Nachrichten zukommen zu lassen.
- Du siehst Autumn's Grampa als Geist und um ihn herum
viele Buddha-Statuen. Finde immer die Buddha-Statue, die
die Hände in der gleichen Position wie Grampa hält und
klicke sie an. Ist es die richtige Statue, wechselt
Grampa seine Handhaltung. Es gibt keine Lösung zu diesem
Minispiel, da die Reihenfolge der Handhaltungen variiert.
Das Bild ist nur ein Beispiel.

- Autumn, du bist fast am Ziel. Ich habe die Münze
gestohlen, also ließ mich die "Syndicate" in
Ruhe. Du musst sie finden, dann wird sie auch dich in
Ruhe lassen.
- Vervollständige die Silhouette.

- Obwohl Opa in Besitz der Münze war, wollte er nur in
Ruhe gelassen werden und ein normales Leben führen. Er
wollte nie reich, mächtig und berühmt sein.
- Löse das Puzzle.

- Das Bild weist auf die Stadt Nunchang in China hin.
Nunchang/China - Lagerhaus / Büro / Tempel
- Der nächste Käufer ist der letzte und du hoffst, dass
dir die Tagebuchseiten helfen werden die Münze zu finden.
Ein Taxifahrer bringt dich zu der Adresse, einem großen
Warenlager am Flughafen. Er will nicht draußen auf dich
warten, da er zuviel Angst vor diesem Ort hat. Du
betrittst das Lagerhaus mit der Hoffnung, dass nichts
schreckliches mehr passieren wird und siehst nur einen
Moment später den Mann aus dem Cafe, der gefesselt auf
einem Stuhl unter der Decke hängt.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Büro.

- Setze die Kurbel im Lagerhaus beim linken Pfeiler an der
roten Halterung ein.
- Gehe ins Büro und vervollständige die Silhouetten.

- Gehe ins Lagerhaus.

- Opa hatte Sorge, dass jemand der "Syndicate"
kommenwürde, um ihn und die Münze zu holen, also hat er
den Diebstahl der Münze erfunden und ihn gemeldet.
- Setze den Bolzenschneider bei den Ketten des Mannes ein.
- Gehe ins Büro und vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Lagerhaus.

- Setze das Yin Yang-Zeichen bei dem Gesicht des Mannes ein.
- Gehe ins Büro und vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Lagerhaus.

- Setze die Drachenfigur bei den Händen des Mannes ein.
- Gehe ins Büro und vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Lagerhaus.

- Setze das Handbuch bei dem Mann ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst acht verschiedenfarbige Drähte, die an einer
Zeitschaltuhr befestigt sind. Oben links kannst du auf
dem Plan acht Kästchen sehen, wobei jedes farblich zu
einem der Drähte passt. Lies die Kästchen von links
nach rechts und ordne die Drähte in der gleichen
Farbreihenfolge an. Klicke dazu immer einen Draht an und
dann auf die Stelle, an der du ihn einsetzen möchtest.
Ist der Draht an der richtigen Stelle, leuchtet ein
kleines grünes Lämpchen darunter auf.

- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe ins Büro.

- Setze die Zahlenkombination links bei dem Safe ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe ins Lagerhaus.

- Nachdem die Münze "verschwunden" war, trat die
Syndicate" nur noch einmal an Opa heran, bevor er
starb, um ihm zu drohen. Autumn wünscht, er hätte über
all das mit ihr gesprochen, bevor es zu spät war.
- Setze die Mappe mit dem Beweismaterial bei dem Mann ein.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Büro.

- Setze das Teleskop bei der dreibeinigen Halterung auf dem
Schreibtisch ein und das Beweismaterial bei dem Mann.
- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Lagerhaus.

- Setze den Kreis mit den Symbolen im Büro links bei dem
mittleren runden Symbol auf dem Paravent ein.
- Gehe ins Lagerhaus und vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Büro.

- Setze die Leuchtkäfer im Büro links bei der kleinen
Laterne ein.
- Gehe in den Tempel und vervollständige die Silhouette.

- Setze im Tempel das Beweismaterial in der Mitte des
Bildes bei dem Mann ein.
- Gehe ins Lagerhaus und vervollständige die Silhouette.

- Gehe in den Tempel.

- Setze im Tempel das Beweismaterial in der Mitte des
Bildes bei dem Mann ein.
- Gehe ins Büro und vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in den Tempel.

- Opa hat dieses Tagebuch nur für mich geschrieben. Er
hat gehofft, dass es mich hierher führen würde.....warum
gerade hierher?
- Setze die Götterfigur rechts bei dem Altar ein.

- Gehe ins Lagerhaus und vervollständige die Silhouetten.

- Gehe ins Büro.

- Gehe in den Tempel.

- Setze die Lotusblüte, den Fächer und die Kopfbedeckung
bei dem grünen Kaiser rechts im Bild ein.
- Du hast ein weiteres Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst in der Mitte 16 Puzzleteile, die du auf der
linken bzw. auf der rechten Seite zu je einem Bild
zusammensetzen musst. Beachte den Farbunterschied bei dem
grünen Hintergrund, er hilft dir beim Zuordnen. Eine
einheitliche Lösung gibt es hierfür nicht, da die
Puzzleteile bei jedem Neubeginn des Minispiels anders
angeordnet sind.

- Vervollständige die Silhouette.

- Es ist ein Brief....an mich? Liebe Autumn, wenn du das
liest, dann weißt du, dass ich versucht habe dich zu
beschützen und, dass ich dich liebe. Die Jademünze wird
dir viel Glück bringen und dich vor der Reichweite der
"Syndicate" beschützen, so lange du sie nur
vor ihnen findest. Ich habe viele Hinweise versteckt und
hoffte, dass du sie finden würdest. Sie haben dich
hierher geführt....und zu der Münze.
- Gehe ins Lagerhaus und vervollständige die Silhouette.

- Gehe ins Büro.

- Gehe in den Tempel.

- Setze die Jademünze rechts im Bild bei dem Geist von
Opa ein.
- Autumn! Liebes! Du hast es geschafft! Mit der Jademünze
in deinen Händen wird die "Syndicate" nicht in
der Lage sein, dich noch einmal zu belästigen. Ich kann
nun ruhen. Ich liebe dich Autumn, denke immer daran.
- Opa, ich liebe dich auch. Ich werde dich stolz machen.
- Das bin ich schon, Autumn, das bin ich schon!
- Cyril wurde verhaftet und auch gegen Marjorie liegen
genug Beweise vor. Chester ist sich sicher, dass das
alles bald ein Ende haben wird. Auch du hast das am
Anfang geglaubt, aber jetzt bist du dir nicht mehr sicher.
Ein paar Monate später möchte ein Kunde die Jademünze,
die du in deinem Laden ausgestellt hast, kaufen und fragt
dich nach dem Preis. Du musst ihn allerdings enttäuschen,
da du die Münze für kein Geld der Welt verkaufen
würdest.
- Einige Monate später erhältst du noch einen Brief von
Opa. Er bittet dich, in das Museum nach Boston zu
fliegen. Was du dort finden wirst, soll dich für immer
vor der "Syndicate" beschützen.
Boston/USA - Halle / Lagerraum
- Opa war einer der Stammkunden des Museums und hat in
seinem Testament die ausdrückliche Anweisung
hinterlassen, dir die Möglichkeit zu eröffnen, alle
Ausstellungstücke alleine und in Ruhe ansehen zu können.
Was wollte Grampa, dass du hier findest?
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in den Lagerraum.

- Setze den Hammer und das Brecheisen in der Halle bei der
Holzkiste rechts im Bild ein.
- Setze den Schlüssel im Lagerraum hinten bei dem
Schrank ein.
- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in die Halle.

- Eine Nachricht von Opa? Liebe Autumn, wenn du das
liest, hast du die Jademünze gefunden. Es scheinen ein
paar Seiten zu fehlen.
- Setze die vier Horus-Figuren hinten auf dem Podest ein
und das Ankh-Zeichen bei der Isis-Statue.

- Vervollständige die Silhouetten.

- Gehe in den Lagerraum.

- Setze im Lagerraum den Dolch bei dem Sockel der
Katzenstatue rechts im Bild ein.
- Gehe in die Halle und vervollständige die Silhouette.

- Setze das Horus-Auge im Lagerraum bei der kleinen
Kiste ein und vervollständige die Silhouette.

- Setze im Lagerraum den Skarabäus ebenfalls bei der
kleinen Kiste ein.
- Du hast ein Minispiel freigeschaltet.
- Du siehst acht unterschiedliche Dreiecke, die du auf der
dunklen Fläche so anordnen musst, dass ein
vollständiges Bild entsteht und die goldenen Stangen
zusammenpassen.

- Vervollständige die Silhouette.

- Gehe in die Halle.

- Setze den Skarabäus rechts bei dem geschlossenen Buch
ein.

- Gehe in den Lagerraum und vervollständige die
Silhouetten.

- Gehe in die Halle.

- Sieht aus wie die letzte Seite. Das Buch findest du hier,
die Jademünze hast du schon gefunden. Doch das ist nur
die Spitze des Eisbergs. Bitte Autumn, stoppe die "Syndicate"
und sei vorsichtig. In Liebe Opa.
- Setze die Kartusche und das Papyrusstück rechts bei dem
nun geöffneten Buch ein.

- Du findest das Buch der Toten. Ein junger Mann spricht
dich an, weil er dich für Miss Blythe hält. Du
befürchtest aber, dass die schon gegangen ist. Der Mann
entschuldigt sich für die Störung und sagt "Bis
später." Im selben Moment denkst du, dass es Zeit
für dich und das Buch ist, hier zu verschwinden!
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