Autor: Uwe K.
19.05.2014

Amaranthine Voyage: Der lebende Berg
Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten Überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Bei
diesem Spiel hast du vier Möglichkeiten deine Spielstärke auszuwählen.
- Leicht:
Tipp und Lösen laden schnell auf - Hilfreiches Funkeln und Glitzern -
Auf der Karte sind Aufgaben und interessante Bereiche markiert.
- Normal:
Tipp und Lösen laden langsam auf - Karte zeigt nur Aufgaben an - Bei
Wimmelbildern gibt es eine Klickstrafe - Es gibt nützliche Nachrichten.
- Schwierig:
Tipp und Lösen laden sehr langsam auf - keine hilfreiche Nachrichten -
Klickstrafe bei Wimmelbildern - nur Karte.
- Variabel:
Hier kannst du deine individuelle Spielstärke einstellen.
- Du
kannst alle Spielstärken jederzeit im laufenden Spiel ändern.
- Bei
den Wimmelbildern gibt es drei Arten: Schattensuchliste,meist über drei
Bereiche - Wortsuchliste - Rätselsuchliste.
- Du
kannst aber statt der Wimmelbilder auch ein Bubble-Spiel wählen, klicke
dazu links auf das Bubble-Zeichen.
- Rot
unterlegte Wörter bedürfen einer weiteren Aktion - das eigendlich zu
findende Inventarobjekt muss durch ein Rätsel gefunden werden.
- In
deinem Tagebuch ( links deponiert ) wird alles wichtige notiert,
ausserdem kannst du auf den Button Aufgaben klicken um deine Aufgaben
anzusehen.
- Die Inventarleiste kann mit dem Schloß
fixiert werden.
- Der
kleine Hund Bonnie wird ständiger Begleiter sein und dir bei einigen
Aufgaben helfen ( Bonnie wird links unter das Tagebuch deponiert. )
- Die
Karte ( rechts deponiert ) zeigt dir deinen derzeitigen Standort - du
kannst hier sofort an jeden bereits besuchten Ort hingehen.
- Der
Bogen mit Pfeil ( rechts deponiert ) wird gebraucht um etwas weiter
entfernte zu bekommen.
- Das finden von Feen und
Hundeknochen haben keinen Einfluss auf das Spiel.
- Der
Mauszeiger verwandelt sich - in eine Sprechblase - du kannst
mit
einer Person reden - in eine Hand - du kannst etwas nehmen -
- in
eine Lupe - du kannst etwas näher betrachten - in einen Pfeil - du
kannst an einen anderen Ort gehen.
- Wir arbeiten teilweise mit versteckten Lösungen.
- Wann
immer du auf einen grauen Balken triffst, kannst du diesen mit dem
Mauszeiger markieren und so sichtbar machen.
- Als Beispiel: 12345
Inventarliste
- !!
Das die große Mehrzahl der zu findenden Objekte / Gegenstände im
jeweils gleichen - oder nächsten Spoiler - verwendet wird, ist eine Inventarliste
nicht sinnvoll.
- Es wird aber weiterhin angegeben, wo das/die Objekt(e)
gefunden wurden, wenn sie wieder eingesetzt werden.
- Beispiel:
Stelle die Blumen (Spoiler 3,5) ins Wasser.
1.
Triff die Reisevorbereitung
- Nimm
links das Taschenmesser und vom Boden das Kartenfragment
1/5
- Öffne mit dem Taschenmesser das
Paket und nimm den seltsamen Stein 1/2, das Bild und nach
beiseiteschieben des Papieres das Kartenfragment
2/5
- Mit dem Taschenmesser öffnest du die Schublade und die Autoschlüssel kommen
ins Inventar.
- Vom Couchtisch nimmst du den Dösenöffner und
spielst am Schrank das Wimelbild.
- Nimm das Katzenfutter, lege
es neben den Napf, öffne die Dose mit dem Dosenöffner, nimm dann das Kartenfragment 3/5 aus
dem Katzenkorb.
- Gehe hinaus in den
Vorgarten, klicke auf das Auto, nimm die Handschuhe und
stecke die Autoschlüssel ins Zündschloß.
- Im
Vorgarten schiebst du mit den Handschuhen die Rosen beiseite und das Kartenfragment 4/5 und
der Ast kommen ins Inventar.
- Mit dem Ast holst du das Kartenfragment 5/5 vom Baum und gehst wieder ins Haus.
- Lege die fünf
Kartenfragmente auf den Couchtisch und starte das Minispiel.
- Du
musst die Karte wieder zusammensetzen, die Fragmente können
gedreht werden
- Nimm die Karte, gehe aus dem Haus, steige in das Auto und
fahre zu den drei Steinen.
2.
Besuche die Taverne
- Nimm den
Koffer aus dem Auto, schau dir die drei Steine näher an, entferne den Nagel und lies den
Zettel.
- Wende dich nach rechts, am Karren entfernst
du das Brett und
gehst in die Taverne.
- Nimm vom Tisch den Käse und vom Tresen
das Salz sowie
die Karte des Ortes ( wird rechts deponiert )
- Drücke
auf die Tischklingel, zeige der Bedienung das Foto, nimm den Federkiel, trage
dich ins Buch ein und nimm den Zimmerschlüssel.
- Öffne
mit dem Zimmerschlüssel die Tür und gehe ans Fenster.
- Den
Koffer legst du auf die Bank, öffnest ihn mit dem Nagel und spielst das
Wimmelbild.
- Nimm die Kaffeekanne und gehe
wieder auf die Straße.
3.
Entziffer die beiden Walzen
- Sprich
mit der Marktfrau, nimm die Trillerpfeife,
schiebe das Papier beiseite und nimm die Schere.
- Gehe
zum Polizeiposten und wecke den Mann mit der Trillerpfeife.
- Die
Trillerpfeife kommt wieder ins Inventar.
- Gib dem
Polizisten die Kaffekanne und schau in die Kiste auf dem Schreibtisch.
- Am
Schrank öffnest du die Glasscheibe, schaust in das Buch und nimmst das Papier ins
Inventar.
- Gehe kurz in die Taverne zurück, halte
das Papier vor das Feuer und nimm das seltsame Papier ins
Inventar.
- Wieder zurück im Polizeiposten
schaust du dir die Kiste noch einmal näher an und legst das seltsame
Papier daneben.
- In
dem Minispiel musst du die Walzen so drehen das eine durchgezogene
Linie erscheint, es aber keine einzelnen freien Linien geben darf.

- Nimm
das Fernrohr,
das seltsame Medaillon 1/2 und das Nageleisen.
- Der
Notiz kommt ins Tagebuch und du gehst zurück in die Taverne.
4.
Öffne das Portal
- Mit
dem Nageleisen (Spoiler 3) entfernst du das lose Fussbodenbrett, gibst
der Maus den Käse (Spoiler 2)
- Mit der Schere
öffnest du das Päckchen und nimmst den seltsamen Stein 2/2.
- Am
Fenster legst du das Fernrohr in die Vorrichtung, stellst die Schärfe
ein und der Hinweis kommt ins Tagbuch.
- Gehe aus der
Taverne zu den drei Steinen und lege die beiden seltsamen Steine
(Spoiler 1 und 2) in die Aussparungen.
- Du findest dich auf dem Schloß wieder.
5.
Sieh dich etwas um
- Gehe auf
den Balkon und mit der Trillerpfeife (Spoiler 3) kommt Bonnie als Hilfe
unter das Tagebuch.
- Links schaust du auf die
Laterne, nimmst das spitze
Laternenteil an dich, klickst auf den Vogel um die Feder zu
nehmen.
- Gehe zurück, an der Treppe liest du die
Notiz und mit dem spitzen Laternenteil holst du das Truhenabzeichen 1/2 aus
der Spalte.
- Öffne rechts die Säulenwand um das orangene Mondmodell ins
Inventar zu legen.
- Links ziehst du am Seil und
schickst Bonnie in den Schacht um die Pflanzkelle zu holen.
- Gehe wieder auf den Balkon, nimm bei den Blumen die
Zangenhälfte, befreie mit der Planzkelle das goldene Zahnrad.
- Zurück
in der Portalkammer setzt du rechts an der Säule das Zahnrad ein und
betätigst den Hebel.
- Die Tür zur Besucherhalle wird
geöffnet und du gehst hinein.
6.
Bringe die schwebende Treppe in Funktion
- Links
beseitigst du mit der Feder (Spoiler 5) die Spinnweben und nimmst das Truhenabzeichen 2/2.
- Betritt
die Wachstube, öffne am Tisch die Schriftrolle und nimm das Steinfragment an
dich.
- Links nimmst du Pfeil und Bogen an
dich, die rechts neben dem Tipp deponiert werden.
- Du
kannst weiter entfernte Objekte damit treffen, wenn in der
auftauchenden Zielscheibe der grüne Punkt im gelben Kreis ist.
- Rechts
nimmst du den Schal und schaust dir die Truhe näher an.
- Setze
das Truhenabzeichen (Spoiler 5 und 6) in die Aussparung und löse das
Minispiel.
- Drehe mit den Flügeltasten die Kreise
so, das die Juwelen ein Dreieck innerhalb der sich schneidenden Kreise
bilden.
- Lösung: Klicke
3x auf den oberen linken Pfeil - 1x auf den rechten unteren Pfeil - 4x
auf den linken unteren Pfeil
- Schiebe
die Objekte beiseite und nimm den Schalter
1/2
- Gehe einen Schritt zurück und
setze links das Steinfragment zusammen um einen Hinweis zu
erlangen.
- Gehe wieder auf den Balkon, entferne mit
dem Schal links die Scherben an der Laterne und der Schalter 2/2 kommt ins Inventar.
- Mit Pfeil und Bogen klickst du
auf dieSeillast und wenn der grüne Ball im gelben Kreis ist schießt du
einen Pfeil ab.
- Absolviere das Wimmelbild und nimm
das Brot in Besitz.
- Gehe zurück in die Wachstube,
setze rechts den Schalter ein, drehe am Rad und nimm das seltsame Medaillon 2/2
- Einen
Schritt zurück setzt du das seltsame Medaillon (Spoiler 3 und 6) in die
Aussparung rechts an der Säule und klickst auf die Treppe.
- Lege Brot
und Salz (Spoiler 2) in die Teller und du kannst
ins Arbeitszimmer gehen.
7.
Durchforste das Arbeitszimmer
- Sprich
mit König Demario und links öffnest du das Buch.
- Nimm
den Monddiamanten 1/3,
lies die Notiz und lege das Sonnenemblem ins Inventar.
- Rechts am
Schreibtisch spielst du das Wimmelbild und ins Inventar kommt der Dolch.
- Gehe
rechts in das Schlafzimmer und öffne das Fenster mit dem Dolch.
- Lies
die Nachricht vom Vogel, sprich mit Jonathan, gib ihm die Nachricht und
nimm den Ankleidezimmerschlüssel.
- Am
Bett ziehst du am Hochzeitskleid und schickst Bennie unter das Bett um
den Bernstein zu holen.
- Gehe zurück, öffne links mit dem
Ankleidezimmerschlüssel den Raum und gehe hinein.
8.
Bereite dich auf die Hochzeit vor
- Sprich links im Spiegel mit der Hofdame, spiele rechts das
Wimmelbild, nimm das grüne Mondmodell und kehre ins Schlafzimmer zurück.
- Links
kommt die runde Scheibe in Nahansicht, setze die beiden Mondmodelle
(Spoiler 5 und 8) und das Sonnenemblem (Spoiler 7) in die leeren
Stellen.
- Löse das Minispiel in dem du alle
Planeten in die senkrechte Reihe bringen musst.
- Drehst
du einen Planeten wirkt sich das auf andere aus.
- Nimm
die goldene Blume und gehe ins Ankleidezimmer.
- Setze unter den
Spiegel die goldene Blume und den Bernstein (Spoiler 7).
- Spiele
das Wimmelbild um das Hochzeitskleid zu bekommen.
- Nach
der Filmeinblendung findest du dich im Arbeitszimmer als Monster
verwandelt wieder.
9.
Fliehe aus dem Palast
- Lies am
Schreibtisch den Notiz, schiebe das Buch zur Seite und nimm den kleinen Schlüssel 1/4 sowie
den Türknauf.
- Montiere
links den Türknauf und gehe ins Ankleidezimmer.
- Sprich
mit der Hofdame, gehe zurück und schau dir das Kissen am Boden näher an.
- Schau
dir die Karte an, nimm Nadel
und Faden, schiebe das Kissen beiseite, setze die
Zangenhälften zusammen und nimm die Zange.
- Zurück im Ankleidezimmer
öffnest du mit der Zange das Fenster, nimmst eine Scherbe und mit
Pfeil und Bogen schießt du auf die Glocke.
- Beide
rote Kugeln müssen sich im gelben Kreis befinden.
- Gehe
zurück und in die Eingangshalle, benutze die Scherbe links am Gemälde
und nimm das Wassermedaillon an dich.
- Durch die rechte Tür gelangst
du zum Teich und absolvierst das Wimmelbild.
- Nimm
den Sandsack,
schiebe rechts am Blumentopf die Blätter beiseite um den kleinen Schlüssel 2/4 und
das Schnallenteil an
dich zu nehmen.
- Geh zurück, setze das Schnallenteil
am Rucksack ein, nimm das Katzenspielzeug und den kleinen Schlüssel
3/4 ins Inventar.
- Schau nach vorne,
hänge den Sandsack an den Haken und gehe in den Hofgarten.
10.
Öffne das Tor zum Marktplatz
- Rechts
an der Bank gibst du der Katze das Katzenspielzeug (Spoiler 9) und
nimmst das Holzmedaillon.
- Links
an der Statue entfernst du 8 Objekte und nimmst den Hebel.
- Gehe
zum Teich, setze rechts das Wassermedaillon (Spoiler 9), das
Holzmedaillon und den Hebel in dieVorrichtung.
- Alle
Hebel müssen nach unten geschoben werden.
- Gehe nach
vorne und nimm von den Stufen die Gartenschere und den
kleinen Schlüssel 4/4 ins Inventar.
- Gehe
in den Vorgarten, schau dir die Tafel links neben der Tür näher an und
setze die 4 kleinen Schlüssel (Spoiler 3x9 und 10) ein.
- In
dem Minispiel musst du die Juwelen in die passenden Aussparungen
verschieben.
- Gedanklich bekommen die Juwelen die
Nummer 1 oben bis 8 links oben, die Mitte bekommt die 9.
- Klicke
nacheinander:
1-9--2-1--9-2--1-8--3-9--4-3--5-4--6-5--7-6--8-7--1-8--9-1--6-9--7-6--8-7--1-8--9-1

- Gehe
vor auf die Straße.
11.
Triff dich mit Ardent auf dem Marktplatz
- Sprich
mit Ardent und links an der Blume schiebst du die Blätter beiseite um
die Speerspitze an dich zu nehmen.
- Lege den Stein beiseite und
schicke Bonnie zum aufbuddeln der Erde hin um an das Brunnenteil 1/3 zu
kommen.
- Geradeaus spielst du das Wimmelbild und ins
Inventar kommen die Tanzschuhe.
- Gehe
rechts durch das Tor, nimm vom Brunnen die Feile und gehe
wieder zurück.
- Mit der Feile durchtrennst du die
Ketten am Blumentopf rechts oben.
- Rechts durch das Tor schöpfst du mit
dem Blumentopf Wasser aus dem Teich und hast einen Topf mit Wasser im
Inventar.
- Schneide
mit der Gartenschere links die welken Blumen ab, schütte den Topf mit
Wasser über die Wurzeln und gehe vor in den Pavillion.
- Mit
Pfeil und Bogen schießt du die Laterne ab und nimmst das Sonnenkristall an
dich.
- An der Säule entfernst du mit der Speerspitze
den Putz und nimmst die Medaillonkette und das Glühwürmchenfangnetz ind Inventar.
12.
Bringe alle Vögel zu ihrem Nest
- Gehe
noch einmal zurück, links setzt du das Glühwürmchenfangnetz (Spoiler
11) an
den Ring des Stockes.
- Nähe beides mit Nadel und
Faden (Spoiler 9)
zusammen.
- Nimm den Glühwürmchenfänger und fange damit rechts die Glühwürmchen, setzt sie in das Glas und nimm
das Einmachglas
mit Glühwürmchen.
- Nimmst auch den Vogel an dich.
- Wieder
am Pavillion, setzt du den Vogel ( Spoiler 11) in das
Vogelhäuschen zu den anderen Vögeln.
- Du hast ein
Minispiel in dem alle Vögel in ihre farbigen Nester gehen und dabei die
Körner verspeisen sollen.
- Es müssen alle Körner
verspeist werden.
- Rosa Vogel - 2x rechts-1x hoch -
2x links - 1x hoch - nach rechts bis ins Nest.
- Roter
Vogel - 1x links - 1x hoch - 2x rechts - 1x runter - nach rechts bis
ins Nest.
- Hellblauer Vogel - 1x runter -
3x rechts - 1x runter -nach rechts bis ins Nest.
- Gelber
Vogel - 1x runter - nach rechts bis zum Ende - nach oben bis zum ende -
nach links bis ins Nest.
- Grüner Vogel - 1x rechts - 1x runter - 1x rechts - 4x runter
- nach links bis ins Nest.
- Blauer Vogel - 1x hoch -
1x links - 1x hoch - 1x links - 1x hoch - nach links bis ins Nest.

- Nimm
den Schlüssel des
Parkwächters und gehe zurück.
13.
Lösche die grünen Flammen
- Nimm
das rechte Tor in Nahansicht, entferne 8 Blumen, schiebe das Schild
beiseite und öffne das Tor mit dem Schlüssel des Parkwächters.
- Sprich
mit Ardent und gib ihm die Tanzschuhe (Spoiler 11)
- Öffne
links die Tür und spiele das Wimmelbild in Rätselformat.
- Nimm
die Samenkörner,
schaue rechts am Warenangebot näher hin, drücke die passenden Kacheln
und nimm die Lupe und das Brunnenteil
2/3
- Kehre zum Pavillion zurück und
fülle die Samenkörner in die Schüssel des Vogelhauses.
- Der
Pfau hat das Brunnenteril
3/3 fallen lassen, welches du an dich nimmst.
- Gehe
zum Brunnen und setze die Brunnenteile (Spoiler 11 und 13) in die
fehlenden Stellen um ein Minispiel zu aktivieren.
- Drehe die
Kacheln so um, das die Rohre einen Zu-und Abfluss haben und es keine
freien Rohre gibt.

- Nimm den Regenwasserjuwel und gehe zum Marktplatz, wo du die grünen Flammen mit dem
Regenwasserjuwel löscht.
14.
Verschaffe dir Zugang zur den Wächtern
- Rede
mit Ardent, nimm den Hinweis und folge ihm nach links.
- Rede
noch einmal mit Ardent und am Nest schiebst du die Federn beiseite und
nimmst den Mondkristall
1/3
- Rechts schiebst du das Wagenrad
und das Kissen beiseite und nimmst den Dietrich an dich.
- Den
Ziegelstein nimmst du mit der Lupe (Spoiler 13) in Nahansicht
und spielst ein finde Paare-Spiel.
- Ins Inventar
kommen der Säulenschalter und den Mondkristall 2/3
- Gehe
zurück und öffne die Kiste rechts oben mit dem Dietrich.
- Öffne
dann die Kiste um das Minispiel zu starten.
- Du
musst in drei Abläufen Münzen übereinanderstapeln.
- Finde
den richtigen Anfang um die Münzen zu vereinigen.
- A:
Die obere Münze ziehst du 2x nach unten - 1x nach links - 1x nach unten
- B:
Die dritte senkrechte Münze im Mittelfeld nach unten - 1x nach links -
die beiden rechten Münzen fügst du im zweiten Feld von unten zusammen -
- Den
großen Stapel schiebst du nach rechts - 2x nach oben
- C:
Die obere Münze rechts nach unten - 3x nach links.
- Schau in das Buch, nimm den Mondkristall 3/3 und
den Siegelring.
- Gehe zum versteckten Eingang zurück und nimm das Podest in
Nahansicht.
- Stelle unten das Einmachglas mit den
Glühwürmchen ab und öffne den Deckel.
- In die Mitte
legst du den Sonnenkristall (Spoiler 11) und die drei Mondkristalle in
das Podest.
- Drehe den Spiegel und betritt die Halle.
15.
Mach dich auf die Suche nach den Wächtern
- Den
Säulenschalter (Spoiler 14) steckst du in die linke Säule um Licht zu
bekommen.
- Von der Sphäre nimmst du das Marmorauge 1/2, den Stab und
gehst nach rechts.
- Mit dem Stab hebst du die
Matratze hoch und das Sphärenteil kommt ins Inventar.
- An der Kiste setzt
du den Siegelring (Spoiler 14) ein um ein Minispiel zu absolvieren.
- Die
beleuchteten Abschnitte müssen mit ähnlichen Symbolen abgeglichen
werden.
- oben - Vogel
und Henne - links - Krebs und Seepferdchen - unten - Sonne und Stern
-rechts - Blume und Blüte
- Räume die Kleider
beiseite und nimm die leere Phiole und das Medaillon des Wächters an dich.
- Gehe
zurück und setze das Sphärenteil in die Sphäre.
- Nach
der Einblendung erledigst du links das Wimmelbild.
- Nimm
den Kerzenhalter,
gehe nach rechts, hänge den Kerzenhalter an die Wand,drücke den
Kerzenhalter nach hinten und gehe durch die Tür..
16.
Finde die Bibliothek
- Nimm
die Kreide von der Gargoylefratze, rechts unten die Krone und am
Fussende der defekten Säule den Talisman
des Wassers.
- Gehe einen Schritt zurück
und schau dir die Tür links näher an.
- Lege die
Kreide an um ein Minispiel zu aktivieren.
- Du musst
Striche zwischen zwei X setzen. und zwar so, das die
Diamanten in jedem Feld vier ergeben.
- Du
hast 4 Felder untereinander, in das erste Feld setzt du die Striche in
die 2te und 3te Reihe senkrecht - im zweiten Feld setzt du alle Striche
- in
die senkrechten Felder - und in die 1te und 4te Reihe waagerecht - im
dritten Feld setzt du die Striche in die 2te und 4te Reihe senkrecht-
- und
in der 2ten,3ten und 5ten Reihe waagerecht - im letzten Feld setzt du
die Striche in alle 4 Reihen waagerecht und die 2te und 4te Reihe
senkrecht.

- Nimm den Kronenrubin und gehe
einen Schritt zurück.
- An
der linken Tür setzt du die Medaillonkette (Spoiler 11) das Medaillon
des Wächters (Spoiler 15) die Krone und den Kronenrubin ein.
- Gehe
in den Bibliotheksraum.
17.
Verwandel dich wieder in einen Menschen
- Am
Tisch entfernst du einige finde Paare Zeichnungen, nimmst den Ritualdolch und die Münze an dich.
- Am
Bücherregal schaust du in das Buch und bekommst das Marmorauge 2/2 sowie
den Monddiamanten 2/3.
- Links
entfernst du 8 Objekte und ins Inventar kommen das Seil, der Topas und das Gefriermittel.
- Gehe
über die Karte zurück zum Festplatz, spiele das Wimmelbild und nimm den Lappen.
- Rechts
schneidest du mit dem Ritualdolch das Odermenning ab,
setze die Marmoraugen in den Gargoyle und nimm mit der leeren Phiole
die Tränen.
- Du hast eine Phiole mit Tränen im
Inventar, schüttest das Gefriermittel über den Kerzenwachs und bekommst Mörser und Stößel.
- Befestige
das Seil an der Kuppel und kletter auf die Turmspitze.
- Geradezu
nimmst du den Pinsel und das Ornament, rechts findest du fünf
Federpaare und ins Inventar kommt der Talisman der Luft.
- Kehre
wieder in die Bibliothek zurück und lege das Ornament am Tisch an der
Kugel ab.
- Nimm die beiden Rezeptteile ins Tagebuch,
die Bergstatuette ins
Inventar und
gehe wieder auf die Turmspitze.
- Lege links die
Bergstatuelle, die Phiole mit Tränen, den Mörser mit Stößel und den
Odermenning auf das Podest.
- Klicke auf
den Odermenning, die Phiole mit Tränen und danach auf den Stößel.
- Die Spiegelscherbe kommst ins Inventar und du gehst zurück in die Bibliothek.
18.
Finde die restlichen Talismane
- Setze
die Spiegelscherbe (Spoiler 17) in den Spiegel, reinige den Spiegel mit
dem Lappen (Spoiler 17) und absolviere das Minispiel.
- Der
Lichtstrahl muss von oben nach unten geführt werden, es
dürfen die Punkte aber nur einmal berührt werden.
- Klicke
1x runter-rechts-runter-2x links-2x nach oben-links runter-2x rechts
runter-links hoch-rechts runter-2x rechts hoch -2x runter-
- links hoch-geradeaus-ganz rechts
runter-geradeaus-runter.

- Gehe durch das Portal, absolviere das
Wimmelbild und nimm das Emblem des Erbauers.
- Geh nach rechts
in die Krypta,schraube mit der Münze (Spoiler 17) rechts die Schraube 1/4 von der
Tafel und nimm das Sonnenstrahlenfragment.
- Links
vom Tisch kommt der Aufziehschlüssel und das Kachelstück ins Inventar.
- Gehe zurück, setze das
Sonnenstrahlenfragment in den Gürtel der Statue und nimm den Talisman der Erde
- An
der Lava setzt du das Kachelstück ein, klickst auf die Kachel und
schickst Bonnie auf den Stein um den Talisman des Feuers zu
bekommen.
- Lege die vier Talismane (Spoiler 16,17
und 18) in die Aussparungen der Tür und löse das Minispiel.
- Du
musst die Symbole durch entfernen so weit nach unten bringen, das sie
den Farbkreisen entsprechen.
- Klicke , immer von
unten und rechts aus gesehen:
- rechts
unten 5x - 3te Reihe unten 2x - 4te Reihe 2tes Feld von unten - 4te
Reihe unten - 5te Reihe unten - 6te Reihe 2te Feld von unten -
- 4te
Reihe 2tes Feld von unten - 5te Reihe unten - 7te Reihe unten.
- Gehe
durch die Tür.
19.
Entferne den Geröllhaufen
- Am
Fenster
nimmst du das Podest in Nahansicht, steckst den Aufziehschlüssel
(Spoiler 18) hinein und drückst nacheinander auf den ersten-
- den
dritten-den vierten-den zweiten Ring und nimmst den Innenring sowie die Schraube 2/4.
- Vom
Drachen an der Decke nimmst du die rotierende
Bürste und gehst nach rechts in die Werkstatt.
- Links
schneidest du mit dem Topas (Spoiler 17) ein Loch in die
Glaskuppel, nimmst die Schriftrolle und die Schraube 3/4 an dich.
- Gehe zurück, durch die linke Tür und
nimmst vom hinteren Schrank den Notiz ins Tagebuch und die Kristallformation ins Inventar.
- Vom Steinblock nimmst du die Schraube 4/4 tauchst den Pinsel (Spoiler 17) in die Farbe, nimmst den Pinsel mit Farbe und
schiebst den Vorhang beiseite.
- Spiele das
Wimmelbild und nimm den Blasebalg ins Inventar.
- Gehe zurück,
schiebe das Bild hoch und male mit gedrückter Maustaste die Rosen mit
dem Pinsel mit Farbe fertig.
- Nimm das Emblem des Astronomen an
dich und gehe in die Werkstatt.
- An
der Nischenwerkbank legst du nacheinander die rotierende
Bürste,
den Blasebalg, die Kristallformation und die Schrauben (Spoiler 18 und
19) ab.
- Nimm den Wirbelsturmerzeuger und
geh zurück in die Krypta.
20.
Vertreibe die Mumie
- Richte
den Wirbelsturmeerzeuger (Spoiler 19) auf den Geröllhaufen und schiebe
damit das Geröll beiseite.
- Du musst in zwei kleinen
Minispielen die Mumie beseitigen.
- 1. Spiel: Merke
dir die Reihenfolge des Aufleuchtens: Oben-unten -rechts
oben-links oben-links unten-rechts unten.
- Schieße
mit Pfeil und Bogen auf die Mumie.
- 2.Spiel; Du
musst anhand der Farben links, das große Feld in 16 Zügen einheitlich
einfärben.
- Am besten fängst du unten an und
arbeitest dich dann nach oben vor.
- Schieße
noch einmal mit Pfeil und Bogen auf die Mumie.
- Aus
dem Grab nimmst du die Spitzhacke und das Emblem des
Verteidigers.
- Gehe zurück in die
Bibliothek und dann nach links in den Lagerraum.
21.
Ein Wächter rettet dich
- Mit
der Spitzhacke (Spoiler 20) schlägst du den Riss rechts in der Wand
größer und nimmst das mechanische
Auge.
- Gehe zurück, setze dem Drachen
an der Decke das mechanische Auge und nimm das Emblem des Ingenieurs an
dich.
- Gehe in die Werkstatt und schau dir hinten
den Bottich näher an.
- Setze die Embleme (Spoiler
18,19,20,21) in die passenden Stellen um ein Minispiel zu starten.
- Durch
drehen der Scheiben musst du alle unteren Bilder zum leuchten bringen.
- Drehe
die Scheiben von links nach rechts:
- 3-2-1-4-3-2-5-4-3-5

- Nach
der Unterredung mit Avelina schaust du dich ein wenig um.
22.
Finde einen Weg aus dem Raum
- Löse das
Wimmelbild und nimm die Seilrolle ins Inventar.
- An der Wand hinter den Schilfkolben
schaust du genauer hin und ein Minirätsel tut sich auf.
- Du
musst in der richtigen Reihenfoge auf die Pfeile drücken, um das Objekt
freizugeben.
- Klicke nacheinander:
unten-oben-rechts-unten-links-unten-links-oben-unten und nimm die Flosse
- Am
runden Fenster legst du die Schriftrolle ab und bekommst das Minispiel
Fäden entwirren.
- Du musst alle Seile in einen
grünen Zustand versetzen, soll heißen es darf kein Seil über/unter
einem anderen liegen.
- Bilde ein grünes Dreieck
und schiebe die inneren Seile so, das in alle drei Ecken drei
Seile grün zulaufen und in der Mitte 5 kleine Dreiecke zu sehen sind.
- Betritt
den Tunnel.
23.
Hilf der Wassernymphe
- Im
Wasser legst du die Steine beiseite und nimmst die Seepferdchenkachel.
- In
das linke Rohr schickst du Bonnie um an den Handschuh zu kommen.
- Gehe
rechts in den Bunker, öffne die Gittertür rechts, lies den
Notiz und nimm den Seepferdchenkopf.
- Links
nimmst du die langeStange,
schiebst den Holzdeckel und die Objekte beiseite um den Feuerstein zu
nehmen.
- In der Nische vertreibst du einen Käfer,
legst die Bettdecke weg und bekommst das Spinnensymbol 1/2.
- Gehe
einen Schritt zurück, setze rechts den Feuerstein in das Metall und
nimm die brennende
Fackel an dich.
- Noch einen Schritt
zurück, ziehst du links oben am Netz und mit der langen Stange holst du
das Spinnensymbol
2/2
- Den Eimer nimmst du mit dem Handschuh und gehst wieder in den Tunnel.
- Links
setzt du das Spinnensymbol in die Aussparung und drehst am Rad.
- Gehe
nach vorne und entferne die Spinnweben mit der brennenden Fackel.
- Links
an der Brunnenvorrichtung setzt du die Seilrolle und den Eimer ein und
bekommst einen Eimer mit
Öl.
- Gehe einen Schritt zurück und mit
dem Eimer mit Öl befreist du die Leiter links vom Rost und
ziehst daran.
- Gehe nach oben und absolviere das
Rätselwimmelbild.
- Nimm den Armreif an dich und
rechts oben das Verschlussteil.
- Gehe
zurück in den Bunker, an der Kiste nimmst du den Holzlöffel und
legst das Verschlussteil auf.
- Öffne die Kiste und
du bekommst den Seepferdchenschwanz ins Inventar.
- Gehe in die Halle, legst der
Wassernymphe den Armreif an und nimmst den Seepferdchenhals.
- Gehe
über die Leiter nach oben und setze das Seepferdchen mit den
Teilen zusammen.
- Klicke auf das
Seepferdchen um ein Minispiel zu aktivieren.
- Du
musst die Gewichte verschieben damit in jeder Reihe das unten
angegebene Gewicht erreicht wird.
- Klicke auf eine
Zahl und verschiebe sie in ein anderes Feld.
- 1. Feld -5-2-2--- 2.Feld -2-5-1-5--- 3.Feld
-1-5-1--- 4.Feld 2-2
- Von der
untersten Stufe der Treppe nimmst du das Sternzeichen Fische und gehst nach oben.
24.
Beschaffe Zutaten für ein Schlafmittel
- Lies
links die Bekanntmachung und nimm das Messeremblem.
- Daneben
schaust du näher hin, entfernst die Blumen und nimmst den Mittelring sowie den Lavendel.
- An
der Küchentür liest du den Notiz, bei den Kisten löst du das Wimmelbild
und nimmst den Baldrian.
- Auf der Straße
entfernst du ein paar Steine und bekommst den Küchenschlüssel.
- Öffne
damit die Tür und gehe in die Küche.
- Nimm vom Topf
das Gabelemblem und
gehe auf das Küchendach.
- Rechts kommt der leere Beutel ins
Inventar, öffnest die Rakete und aus der Kanone nimmst du das Sternzeichen Steinbock.
- Du
gehst zwei Schritte zurück und dann einen Schritt vor.
- Mit
Pfeil und Bogen schießt du auf die Blase und nimmst den glühenden Stein.
- Auf
die Kiste legst du das Messer-und Gabelemblem und bekommst den Apfelessig und das Kochbuch.
- An
den Schilden ziehst du an den Seilen oben-unten-links-rechts-mitte und bekommst das Beil ins Inventar.
- Geh zurück und am Baum zerschlägst du
mit dem Beil die Wurzeln, schickst Bonnie in das Baumloch um an die
Tasche zu kommen.
- Öffne die Tasche, nimm die Kräutermischung und
den Spachtel an
dich und gehe einen Schritt zurück.
- Lege an der
Treppenstufe den leeren Beutel ab, mit dem Spachtel kratzt du etwas
Mörtel ab und nimmst den Beutel mit Staub.
- Gehe
wieder in die Küche.
25.
Bereite das Schlafmittel zu
- Lege das
Kochbuch (Spoiler 24) rechts am Tisch ab und lies es durch.
- Lege
den Apfelessig (Spoiler 24) den Lavendel (Spoiler 24) und den
Holzlöffel (Spoiler 23) ab.
- Klicke auf den
Lavendel, den Apfelessig und rühre mit dem Holzlöffel alles um.
- Nimm
die Paste, schütte sie in den großen Topf, füge das Baldrian hinzu und fülle alles
in die Flasche,
die ins Inventar kommt.
- Gehe auf das Küchendach und
schütte die Paste in den offenen Feuerwerkskörper, der Beutel mit Staub
kommt auch dazu und alles wird verschlossen.
- Nimm
die Rakete und setze sie in die Kanone.
- Lege
den glühenden Stein auf die Kanone.
26.
Das Ende des bösen Königs
- Gehe
zur Festmahlwiese, nimm den Notiz mit Symbolen und den Aussenring.
- Am
Turm des Astronomen setzt du die Ringe (Spoiler 19,24,26) in
die Aussparung und bekommst ein Minispiel.
- Drehe
die vier Sternfragente so, das sie im Innenfeld das Sternzeichen
Schütze bilden.

- Gehe in den
Turm und spiele das Wimmelbild.
- Nimm die Leiter und von der
Mitte nimmst du den Monddiamanten
3/3
- Am Bücherregal legst du den Notiz
mit Symbolen ab und vertauscht die Büche wie sie auf dem Notiz zu sehen
sind.
- Nimm die Pfeile
für deinen Bogen und den Fokuskristall.
- Geher zurück, stelle die Leiter an die Mauer links und nimm
den Uhrzeiger.
- Zürück
im Turm setzt du den Zeiger links in die Uhr sowie die Sternzeichen
Fische (Spoiler 23) und Steinbock (Spoiler 24).
- Nimm
das ovale Sonnenglas ins
Inventar und den Notiz ins Tagebuch.
- Lege den
Fokuskristall und das ovale Sonnenglas in die mitte des
Raumes.
- Rechts klickst du nacheinander auf die
Planeten vom kleinsten angefangen bis zun größten.
- Du
kommst durch das Portal direkt zur Palastbrücke.
- Nach
dem Gespräch gibst du dem König die Monddiamanten (Spoiler 7,17,26)
- Um
den Berg zu besiegen musst du drei Minispiele lösen.
- Drehe
die Scheiben so, das sie eine Einheit bilden.
- Schieße
mit Pfeil und Bogen auf den Arm des Berges unfd klettere nach oben.
- Drehe
die drei Kreise, das die gleichen Symbole richtig zugeordnet werden.
- Drehe
den unteren Kreis 2x - 1x den linken Kreis - 4x den rechten Kreis.
- Im
letzen Schritt musst du alle farbigen Stäbe entfernen.
- Der
obere Waagerechte rosa Stab kommt nach links - der zweite senkrechte
blaue von rechts nach oben - der untere rosa waagerechte kommt weg-
- der
untere waagerechte gelbe kommt weg - der linke senkrechte gelbe kommt
weg - der senkrechte gelbe nach unten -der kleine blaue
- senkrechte
nach unten - der freie rosa waagerechte kommt weg - der waagerechte
rosa kommt nach links - der große rosa senkrechte kommt weg-
- der
große blaue waagerechte kommt weg - die beiden freien blauen
senkrechten kommen weg - der blaue,-rosa,-gelbe waagerechte kommen weg-
- die
restlichen senkrechten kommen weg.
- Schieße mit
Pfeil und Bogen auf das Auge des Berges und schau dir das Ende an.
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