Ich sehe ja gar nichts!
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser Überbegriffe an, dann öffnen sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du kannst aus 4 Schwierigkeitsgraden wählen, wobei der letze individuell einstellbar ist.
- Es ist jederzeit möglich den Schwierigkeitsgrad über den Button Menü zu ändern.
- Gefundene Objekte oder Gegenstände werden in der Lösung fett markiert.
- Kommen sie zum Einsatz, wird angegeben in welchem Spoiler sie gefunden wurden, es sei denn das Objekt wird sofort eingesetzt.
- Ist im Inventar ein Gegenstand " gekennzeichnet " bedarf es hier einer weiteren Aktion.
- Das Finden von - Sammelobjekten und Souveniers - haben keinen Einfluss auf das Spiel.
- Über die Karten, die rechts neben den Tippgeber abgelegt sind, kannst du sofort an einen bereits besuchten Ort gelangen.
- Bei einigen Wimmelbildern kannst du auch Bubble-Shooter spielen, in dem du auf die Kugeln links drückst.
Kapitel 1: Das Labor
1. Die Einschreibung
- Sprich mit der Dame und folge ihr zur Rezeption.
- Nimm das Buch, lege den Stift ins Inventar.
- Benutze den Stift um dich im Buch anzumelden.
- Der Stift kommt zurück ins Inventar.
- Gehe nach rechts in den Aufenthaltsraum.
2. Erhalte die Blutprobe
- Sprich mit der Professorin, nimm von ihr das Glaskästchen.
- Drücke im Inventar auf den Knopf, erhalte das Reagenzglasemblem, die Blutprobe.
- Schiebe den roten Vorhang beiseite, absolviere das Wimmelbild.
- Das ZKPP-Logo wird im Inventar abgelegt.
- Schiebe die Leiter nach links, schaue an der Pinnwand näher hin.
- Lege den linken Flügel ins Inventar, lies den Notiz.
- Berühre dreimal die Zettel und gehe einen Schritt zurück.
3. Öffne die Labortür
- Nimm die linke Tür in Nahansicht, lege das Reagenzglasemblem (Spoiler 2) in die Vertiefung.
- Löse das Rätsel, in dem du die Fragmente in die leeren Stellen der Buchstaben setzt. ( siehe Screen )
- Nimm die Vitrine rechts neben der Rüstung in nähere Betrachtung.
- Rolle das Bild nach oben, setze das ZKPP-Logo (Spoiler 2) in die Aussparung.
- Berühre den grünen Knopf, nimm den flügellosen Greif an dich.
- Betritt das Labor.
4. Sammle wichtige Utensilien
- Schaue rechts hinten in das beleuchtete Feld.
- Der rechte Flügel gehört ins Inventar.
- Nimm die Trommel vor dir in nähere Betrachtung.
- Lies den Notiz, nimm die Ersatzsicherung 1/3, blicke zur Pinnwand.
- Die Stadtkarte gehört ins Inventar, kehre in den Aufenthaltsraum zurück.
5. Untersuche die Blutprobe
- Setze im Inventar dem flügellosen Greif (Spoiler 3) die Flügel (Spoiler 2 und 4) ein, erhalte das Greifemblem.
- Nimm die großen Glastüren in Nahansicht, setze das Greifemblem ein.
- Zugangskarte und steriler Handschuh kommen ins Inventar.
- Gehe zurück ins Labor.
- Nimm die Trommel vor dir in Nahansicht.
- Verwende den sterilen Handschuh um die Trommel zu öffnen.
- Schütte die Blutprobe (Spoiler 2) in das Reagenzglas.
- Nimm danach die Blutprobe ab dich, schaue auf den Monitor.
- Gib einen Tropfen der Blutprobe auf das Glas, löse das Rätsel.
- Du musst auf die Pfeiltasten drücken, um durch Austausch der Moleküle, diese in ihre richtige Position bringen.
- Berühre - den Pfeil oben mittig - links oben - 2x oben mittig - rechts oben - 2x oben mittig -unten mittig - rechts unten - rechts oben - 3x unten mittig - rechts unten
- Nimm die Rezeptur, schaue rechts in das beleuchtete Feld.
- Lege die Rezeptur ab, nimm das entsprechende Fläschchen Heilmittel .
- Kehre in den Aufenthaltsraum zurück.
6. Öffne die Tür zur Harmoniumkammer
- Gib dem Fremden das Heilmittel (Spoiler 5), sprich mit ihm.
- Nimm von ihm den Handschuh, ( der links abgelegt wird ), gehe einen Schritt zurück.
- Sprich mit dem Fremden, nimm die rechte Tür in Nahansicht.
- Setze den Handschuh ein, berühre ihn, löse das Rätsel.
- Finde in dem Bild passende Symbole, benutze die Zugangskarte (Spoiler 5).
- Betritt die Kammer.
7. Finde alle Sicherungen
- Sprich mit beiden, nimm geradeaus das Pappgebäude und den instabilen Kern.
- Blicke rechts auf den Schrank, verwende die Zugangskarte (Spoiler 5).
- Nimm aus dem Schrank Ersatzsicherung 2/3, Notfallmarke und Kronenemblem.
- Begib dich in den Aufenthaltsraum.
- Schaue an den Glastüren näher hin, setze das Kronenemblem in die Vertiefung.
- Nimm Schädelring und Lupe an dich, schaue links zur Pinnwand.
- Benutze die Lupe am kleinen Zettel.
- Verwende den Stift (Spoiler 1) um die Formel rechts unten auf den Papier aufzuschreiben.
- Das Formelfragment gehört ins Inventar.
- Benutze die Leiter ( verschiebe sie, falls du es noch nicht getan hast ) um sie Stadtansicht näher zu betrachten.
- Setze das Pappgebäude in die Ansicht, lege den Stadtplan (Spoiler 4).
- Verschiebe die Gebäude wie auf dem Stadtplan zu sehen ist, die Ersatzsicherung 3/3 kommt ins Inventar.
- Begib dich erneut ins Labor.
8. Repariere den Kern
- Nimm die Tafel in Nahansicht, lege dort das Formelfragment (Spoiler 7) ab.
- Finde die richtige Zusammenstellung der Formel (die 4er Kette unter dem Foprmelpapier) kreide sie ein.
- Benutze den Stift (Spoiler 1) um die Formel auf dem Papier zu übertragen.
- Nimm die Harmoniumformel und schaue vorne auf die Maschine.
- Setze den instabilen Kern in den Kasten, lege die Harmoniumformel ab.
- Berühre nacheinander die Symbole so, wie du sie auf der Formel vorfindest - 2- 4 -1 -3 -
- Nimm den Harmoniumkern und kehre in den Harmoniumraum zurück.
9. Benutze das Portal
- Blicke rechts auf den Motor, setze die Ersatzsicherungen (Spoiler 4 und 7) ein.
- Schaue in der mitte des Bildes näher hin, setze den Harmoniumkern (Spoiler 8) ein.
- Sprich mit dem Fremden und gehe durch das Portal.
Kapitel 2: Das Ruinenfeld
10. Der Beobachter
- Nimm links den runden Topf in nähere Betrachtung.
- Schiebe die Notfallmarke (Spoiler 7) in den Schlitz.
- Nimm die römische Ziffer, den eingewickelten Gegenstand an dich.
- Schaue rechts auf die Statuen, nimm das Komunikationsgerät.
- Die Schutzmauer halblinks kommt in Nahansicht.
- Benutze den Handschuh, in dem du auf das Bild klickst, löse das Rätsel.
- Du musst die drei Kugeln so verschieben, das deren Verbindungen alle kleinen Kugeln berühren.
- Schiebe eine Kugel nach unten - die beiden anderen Kugeln nach rechts - bzw. nach links.
- Die Beobachterfahne kommt ins Inventar.
- Schaue links auf die Tür, nimm das violette Juwel an dich.
- Nimm halbrechts die Kisten in Nahansicht.
- Lies den Zettel, entferne die Abdeckung.
- Nimm den tragbaren Apparat und berühre im Inventar den Knopf am tragbaren Apparat.
- Der goldene Kristall gehört ins Inventar.
- Begib dich rechts in den Wachraum.
11. Der Wachraum
- Nimm links von der Kiste den Batteriekristall.
- Setze ihn im Inventar in das Komunikationsgerät (Spoiler 10)
- Löse das Rätsel in dem du mit den beiden Richtungspfeilen unten die Wellenlängen abgleichst.
- Berühre den linken Pfeil - 2x den rechten Pfeil - den linken Pfeil - den rechten Pfeil.
- Das Notsignal kommt ins Inventar.
- Rede mit dem Beobachter und gib ihm das Notsignal.
- Blicke auf die hinteren Kisten am Boden, setze den goldene Kristall (Spoiler 10) ein.
- Lies in dem Buch, nimm den runden Kristall 1/3 an dich.
- Schaue rechts auf die Tafel, stecke die Beobachterfahne (Spoiler 10) auf die Tafel.
- Nimm die Steinkrone 1/2, gehe zwei Schritte zurück zum Ruinenfeld.
12. Öffne den Tunneleingang
- Öffne im Inventar den eingewickelten Gegenstand (Spoiler 10) .
- Setze das violette Juwel (Spoiler 10) auf die Spitze.
- Entferne den Ring und nimm die Ausdehnungskugel an dich.
- Schaue auf die Steine an der Tür in der mitte.
- Setze die Ausdehnungskugel zwischen den großen Stein und absolviere das Wimmelbild.
- Die Steinkrone 2/2 gehört ins Inventar.
- Begib dich nach links zur Schutzmauer.
- Nimm die Tür in Nahansicht, setze die Steinkrone (Spoiler 11 und hier) auf den Kopf.
- Löse das Rätsel, in dem du vier Minispiele erfolgreich löst.
- Hilfe bekommst du, wenn du auf das Fragezeichen klickst.
- 1. Links oben - tausche die Scheiben - unten mit der mitte - links mit rechts - unten mit rechts
- 2. Rechts oben - berühre die kleinen Kreise - 4x gelb - grün - gelb - 2x grün
- 3.Rechts unten - berühre die Symbole - links - mitte - unten links --- links - rechts - unten rechts --- links - mitte - rechts - unten links
- 4. Links unten - verschiebe alle hellen Kugeln nach links - alle dunklen Kugeln nach rechts - du kannst Kugeln überspringen..
- Gehe nach vorne in den unterirdischen Tunnel.
13. Im Tunnel
- Nimm rechts die Kristalle in Nahansicht, benutze den Handschuh.
- Finde Paare und schaue nach links zur Tür.
- Absolviere das Wimmelbild, das Blattamulett kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt nach vorne.
- Nimm den Speer an dich, schaue links neben dem gelben Kreis näher hin.
- Berühre das Bild mit dem Handschuh, löse das Rätsel.
- Du musst die drei großen Bälle so verschieben, das ihre Verbindungen alle kleinen Bälle berühren.
- Schiebe den unteren Ball weiter nach unten, fast an den letzten Hintergrundkreis - die beiden oberen Bälle verschiebe zur mitte hin.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue rechts am Steinhaufen näher hin.
- Benutze den Speer, um den Modellturm zu bekommen.
- Gehe wieder nach vorne und setze am Bild den Modellturm ein.
- Die Eulenstatuette kommt ins Inventar.
- Gehe erneut einen Schritt zurück.
14. Öffne den Zugang zur Stadt
- Setze rechts an der Wand die Eulenstatuette (Spoiler 13) in die Nische.
- Finde alle Eulenpaare.
- Berühre die letzte Eule, der runde Kristall 2/3 wird ins Inventar gelegt.
- Verlasse kurz den Tunnel, kehre zum Ruinenfeld zurück.
- Setze rechts an den Statuen das Blattamulett (Spoiler 13) in die Vertiefung, nimm die leere Kugel.
- Kehre in den tunnel zurück, schaue rechts oben auf die leuchtende Lampe.
- Berühre die leere Kugel mit dem Licht, erhalte die Flammenkugel.
- Begib dich in die Kammer der Masken.
- Schaue rechts auf die dunklen Kristalle, setze dort die Flammenkugel ab.
- Nimm den Steindrachen, benutze den Schädelring (Spoiler 7) um die Kiste zu öffnen.
- Der runde Kristall 3/3 gehört ins Inventar.
- Schaue links die Maske näher an, setze die runden Kristalle (Spoiler 11 und hier) in die Aussparungen.
- Löse das Rätsel in dem du die Sterne so verschiebst, das sie in den farblich passenden Kreis kommen.
- Markiere dir die Stellpunkte mit 1 oben und 10 unten.
- Verschiebe dann die Sterne - von 5 nach 2 - 3 nach 1 - 2 nach 3 - 10 nach 9 - 6 nach 10 - 4 nach 2 - 2 nach 5 - 10 nach 6 - 6 nach 4 - 4 nach 2 - 9 nach 10 - 5 nach 7 - 8 nach 9 -2 nach 5 - 5 nach 8 - 10 nach 6 - 6 nach 4 - 9 nach 2 - 1 nach 6 - 6 nach 10 - 10 nach 9 - 7 nach 10 - 10 nach 6 - 6 nach 1 - 2 nach 5 - 5 nach 7.
- Gehe durch die nun offene Maske.
Kapitel 3: Die Stadt
15. Aktiviere die Energiebarriere
16. In der Stadt
- Nimm das Medizinkästchen und öffne es im Inventar.
- Lies die Anweisung.
- Blicke auf die Statue und lies die Schriftrolle.
- Setze die römische Ziffer (Spoiler 10) in das Buch, erhalte das helle Buch.
- Schiebe das Bild nach links und öffne den roten Vorhang am Zelt.
- Lies den Notiz und schiebe das Bild wieder nach rechts.
- Gehe halblinks in die Gasse.
- Berühre dreimal rechts das Gestrüppmoos, nimm die Kerze an dich.
- Schaue rechts auf den Balkon hin, schiebe das Tuch beiseite.
- Der Kescher gehört ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und rechts zum Palasteingang.
17. Sammle die Medikamentenzutaten
- Der Bootshaken kommt ins Inventar, schaue rechts auf den oberen Sockel.
- Nimm die Weihrauchkristalle ins Inventar, von der oberen Tür das Federemblem 1/2.
- Klicke rechts unten auf das Mosaik, setze das helle Buch (Spoiler 16) in die Aussparung.
- Berühre dreimal den mittleren Pfeil und nimm die Heilessenz an dich.
- Gehe einen Schritt zurück, schiebe das Bild nach links, betritt den Marktplatz.
- Schiebe die Fässer beiseite, schaue auf den hinteren Automaten.
- Lies den Notiz, nimm das Eulenauge.
- Schaue nach links, benutze den Handschuh.
- Finde die Paare, fische mit dem Kescher den Dolch aus dem Wasserglas.
- Das Federemblem 2/2 und die violetten Beeren gehören ebenfalls ins Inventar.
- Verlasse den Marktplatz gehe erneut in die Gasse.
- Nimm links die Leiter in Nahansicht, ziehe sie mit dem Bootshaken herunter.
- Schaue nach oben, lege die Kristallfackel 1/2 ins Inventar.
- Setze die Federembleme in die Vertiefung, erhalte das Eulenei.
- Gehe zurück und rechts zum Palasteingang.
18. Stelle die Arznei her
- Schaue links über der schwebenden Kugel näher hin.
- Benutze den Dolch (Spoiler 17) um die Flammenkugel aufzuschzneiden.
- Benutze die Kerze (Spoiler 16) um die daran zu entzünden.
- Die brennende Kerze kommt zurück ins Inventar.
- Gehe zurück, schiebe das Bild nach links, schaue ins Zelt.
- Setze die Weihrauchkristalle (Spoiler 17) auf den Boden, entzünde sie mit der brennenden Kerze.
- Absolviere das Wimmelbild, die rote Asche gehört ins Inventar.
- Öffne im Inventar das Medizinkästchen, (Spoiler 16) füge die rote Asche, das Eulenei, die Heilessenz (beides Spoiler 17) hinzu.
- Füge nacheinander das Eulenei - die rote Asche - die Heilessenz in den Mörser - rühre alles um - berühre den Trichter - berühre den Korken, nimm die Arznei ins Inventar.
- Gehe zum Marktplatz und gib der Professorin die Arznei.
- Sprich mit ihr und folge ihr zum Palasteingang.
19. Sammle Gegenstände für die Tarnvorrichtung
- Sprich mit Enal und bekomme von ihr die Tarnvorrichtung.
- Betritt rechts die Ratshalle.
- Schaue rechts am mittleren Symbol näher hin.
- Nimm die Steinblume, setze der Eule ihr Eulenauge (Spoiler 17) ein.
- Lege den Wohnwagenschlüssel ins Inventar.
- Gehe zurück in die Gasse.
- Setze rechts am Gestrüpp die Steinblume ein, nimm Steinsoldat und Kristallfackel 2/2.
- Begib dich zum Marktplatz und entferne rechts das Tuch.
- Schaue näher hin, benutze den Wohnwagenschlüssel.
- Absolviere das Wimmelbild, das grüne Juwel kommt ins Inventar.
- Kehre in die Ratshalle zurück, schaue an der großen Statue näher hin.
20. Repariere die Tarnvorrichtung
- Lege in die linke Waagschale den Steindrachen (Spoiler 14), den Steinsoldaten (Spoiler 19) und nimm den Symbolcode.
- Blicke in die mitte des Bildes, setze die Kristallfackeln (Spoiler 17 und 129) zu den anderen.
- Löse das Rätsel, in dem du die Fackeln so austauscht, das alle Lininen entwirrt werden.
- Benutze den Handschuh, löse das Rätsel.
- Du musst die Bälle so verschieben, das deren Verbindungen alle kleinen Bälle berührt.
- Schiebe den unteren Ball nach rechts in die mitte, schiebe die beiden anderen Bälle jeweil oben und unten nach aussen.
- Klicke auf den Löwenkopf, nimm das Horn 1/2, das rote Juwel an dich.
- Kehre auf den Marktplatz zurück.
- Schaue am Obelisken näher hin, lies den Notiz, lege den Symbolcode ab.
- Löse das Rätsel in dem du die Symbole durch drehen der mittleren Scheibe und drücken auf den grünen Knopf mit dem vorhandenen Symbol abgleichst.
- Drehe die mittlere Scheib, bis das offene Kreissymbol im umrandeten Feld ist - drücke 2x den grünen Knopf.
- Der Miniaturplanet, das blaue Juwel kommt ins Inventar.
- Kehre in die Gasse zurück, schaue an der Türe näher hin.
- Setze im Inventar das grüne, rote, blaue Juwel (Spoiler 19 und 20) in die Tarnvorrichtung (Spoiler 19) ein.
- Berühre den Knopf und danach die Tür mit der Tarnvorrichtung.
- Verlasse die Stadt.
Kapitel 4: Das Kloster
21. Öffne die Klostertür
- Schaue nach rechts vor den Wasserfall, absolviere das Wimmelbild.
- Das Sterneblem wird im Inventar abgelegt.
- Ziehe den Pavillion in nähere Betrachtung.
- Nimm das Horn 2/2 an dich, lege die violetten Beeren (Spoiler 17) in die linke Schale.
- Der Harmoniumcode gehört ins Inventar.
- Schaue auf den Boden und lege den Harmoniumcode dort ab.
- Klicke auf die entsprechenden Symbole, betritt das Kloster.
22. Im Kloster
- Schaue rechts über der Treppe näher hin, nimm die goldene Rune 1/3
- Nimm vorne rechts den Drachen in Nahansicht.
- Setze die Hörner (Spoiler 20 und 21) auf den Kopf, erhalte das Schreibfederemblem.
- Begib dich rechts oben in den Schreibsaal.
- Nimm den Tisch in Nahansicht, lege das Schreibfederemblem in die Aussparung.
- Lies die Schriftrolle, nimm das Mondemblem 1/2 an dich.
- Links oben das Regal über der Leiter bedarf einer näheren Betrachtung.
- Lege das Sternemblem (Spoiler 21) ab, berühre die richtigen Symbole die oben abgebildet sind.
- Gehe nach links zum Schrein.
23. Der Schrein
- Das Gewicht rechts kommt ins Inventar.
- Klicke links auf das gelbe Licht, benutze den Handschuh, finde die Paare.
- Lies den Notiz, die blauen Äpfel gehören ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, benutze erneut den Handschuh, löse das Rätsel.
- Verschiebe die Kugeln so, das deren Verbindungen alle kleinen Kugeln berühren.
- Stelle mit den Kugeln ein Pluszeichen dar.
- Gehe einen weiteren Schritt zurück.
- Blicke nach links, lege das Gewicht in die rechte Waagschale.
- Das Relieffragment kommt ins Inventar.
- Gehe in den Klostergarten, nimm den Pavillion in Nahansicht.
- Lege die blauen Äpfel ab um den kleinen Meissel zu erhalten.
- Gehe wieder vor zum Schrein.
24. Gelange in den Keller
- Setze am Schrein das Relieffragment (Spoiler 23) ein, nimm die Mönchsverzierung.
- Schaue links auf die Figur, verwende den kleinen Meissel (Spoiler 23)
- Der helle Ritter kommt ins Inventar.
- Gehe zwei Schritte zurück ins Kloster.
- Schaue nach rechts oben, setze die Mönchsverzierung in die Vertiefung.
- Die Zierblume kommt ins Inventar, gehe nach oben in den Schreibsaal.
- Nimm rechts die Vitrine in Nahansicht, setze die Zierblume ein.
- Der dunkle Ritter gehört ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück und nimm das Pult in der mitte in Nahansicht.
- Setze die beiden Ritter in das Spiel, löse das Rätsel.
- Du musst so auf die rechts gezeigten Pfeile klicken,das die Ritter gleichzeitig ins Ziel gelangen.
- Wenn die Ritter auf die Pfeile auf dem Spielfeld treffen, ändern sich Richtung und Geschwindigkeit.
- Berühre - 2x den rechten Pfeil - den oberen Pfeil - den linken Pfeil - den oberen Pfeil - den linken Pfeil - den oberen Pfeil
- Begib dich in den Keller.
25. Im Keller
- Nimm links den Thron in Nahansicht, lege den weichen Schlägel ins Inventar.
- Kehre in den Klostergarten zurück, schaue links auf die Glocken.
- Lege den weichen Schlägel ab und berühre die Glocken dem Muster rechts entsprechend.
- Das Ornament kommt ins Inventar, gehe vor zum Schrein.
- Die Kugeln gehören in Nahansicht.
- Hänge das Ornament zu den anderen.
- Bewege das mittlere Brett nach oben, um das entsprechende Zeichen anzuzeigen.
- Nimm das Mondemblem 2/2 aus der rechten Kugel, gehe in den Keller.
- Blicke erneut auf den Thron, lege das Mondemblem (Spoiler 22 und hier) in die Vertiefung.
- Der goldene Hebel kommt ins Inventar.
- Gehe zurück in den Schreibsaal.
26. Das Kästchen der Wahrheit
- Nimm rechts oben die Planeten in Nahansicht, setze rechts den goldenen Hebel (Spoiler 25) ein.
- Löse das Rätsel in dem du den Knopf so drehst, das die Sterne dem Bild links entsprechen.
- Die Bündelungslinse wird ins Inventar gelegt.
- Kehre in den Keller zurück, schaue am Sockel näher hin.
- Setze die Bündelungslinse ein, absolviere am Altar das Wimmelbild.
- Das Kästchen der Wahrheit kommt ins Inventar.
- Schaue es dir dort näher an, lies die Notiz.
- Öffne die Schublade, nimm das dunkle Buch, den Handschuhjuwel, die Ritualanleitung.
- Gehe vier Schritte zurück in die Stadt.
27. Erhalte die Kugel der Wahrheit
- Nimm die Staue in Nahansicht, schiebe das Bild nach oben.
- Setze den Handschuhjuwel (Spoiler 26) ein, bekomme das grüne Siegel.
- Gehe rechts zum Palasteingang.
- Nimm das Relief rechts in Nahansicht, schiebe das Bild nach unten.
- Setze das dunkle Buch (Spoiler 26) ein, berühre dreimal den mittleren Pfeil.
- Die Marke und das violette Siegel gehören ins Inventar.
- Nimm über dem Relief den Sockel in Nahansicht.
- Lege die Ritualanleitung (Spoiler 26) ab, beachte die Reihenfolge der Anleitung.
- Nimm aus der Schublade das Drachenemblem 1/2, das rote Siegel.
- Lege im Inventar die Siegel in das Kästchen der Wahrheit (Spoiler 26) , nimm die Kugel der Wahrheit ins Inventar.
- Gib Enel die Kugel der Wahrheit, erhalte von der Professorin den blauen Kristallschlüssel.
- Gehe nach links zum Marktplatz.
28. Öffne die Palasttür
- Nimm hinten rechts den Automaten in Nahansicht.
- Stecke die Marke (Spoiler 27) in den Schlitz, lege den blauen Kristallschlüssel (Spoiler 27) in das offene Fach.
- Berühre den roten Kristall, betätige den Hebel.
- Nimm den roten Kristallschlüssel und gehe vor zum Palasteingang.
- Nimm die Palasttür in Nahansicht, setze den roten Kristallschlüssel in die Aussparung.
- Löse das Rätsel, in dem du die blauen und grünen Kugeln so verschiebst, das sie den Symbolen auf dem roten Kristall entsprechen.
- Mittels der Drehpfeile kannst du die jeweiligen Farbkugeln drehen.
- Klicke auf die Kugeln um sie rechts und links in die Nische zu legen.
- Merke dir innerlich die leeren Stellen und die Kugeln mit 1 links und 8 rechts.
- Stelle erst die grünen Symbole zusammen, dann die blauen Symbole
- Betätige nacheinander - den linken unteren Pfeil - die Kugeln 6 und 5 - den linken unteren Pfeil - die Kugeln 3 und 4 - 7x den linken oberen Pfeil - die Kugeln 2 und 1 - 4x den linken oberen Pfeil - 4x den rechten oberen Pfeil - die Kugel 3 - 5x den rechten unteren Pfeil - die Kugel 4 - 5x den rechten unteren Pfeil - die Kugeln 2 und 1 - 2x den linken unteren Pfeil - 2x den rechten unteren Pfeil - die Kugeln 3 und 4 - 6x den linken oberen Pfeil - 6x den rechten oberen Pfeil - die Kugeln 7 und 8 - 2x den linken oberen Pfeil - die Kugel 6 - 2x den rechten unteren Pfeil - die Kugel 5 - 3x den rechten unteren Pfeil - die Kugeln 7 und 8 - 2x den linken oberen Pfeil - die Kugel 6 - den linken unteren Pfeil - die Kugel 8 - den linken untere Pfeil - die Kugel 5 - 2x den den linken oberen Pfeil - die Kugel 8 - 4x den linken oberen Pfeil - die Kugel 5 - 2x den den rechten oberen Pfeil - die Kugel 5 - 5x den rechten unteren Pfeil - die Kugel 2 - 5x den rechten oberen Pfeil - die Kugeln 7 und 1 - den linken oberen Pfeil - die Kugel 3 - 5x den linken oberen Pfeil - die Kugel 1 - den linken unteren Pfeil - die Kugel 3 - 5x den linken unteren Pfeil - die Kugel 8 - 4x den linken oberen Pfeil - die Kugel 6 - 4x den linken oberen Pfeil - die Kugel 8 - 2x den linken oberen Pfeil - die Kugeln 1 und 6 - 2x den linken oberen Pfeil - die Kugel 3 - 4x den linken oberen Pfeil - die Kugel 1 - 3x den linken unteren Pfeil - die Kugel 3 - den linken unteren Pfeil - die Kugel 1 - den linken unteren Pfeil - die Kugel 3 - 2x den linken oberen Pfeil - die Kugel 1 - 4x den linken oberen Pfeil - die Kugel 8 - 2x den linken unteren Pfeil - den rechten untern Pfeil.
- Gehe vor in die Eingangshalle.
Kapitel 5: Das Gefängnis
29. Innere Räume
- Sprich mit der Professorin, schaue bei den schwebenden Kugeln näher hin.
- Nimm die goldene Rune 2/3 und den Truhencode an dich.
- Blicke nach rechts zur Säule, nimm das Waffenkammersymbol.
- Gehe links durch die Tür in den Aufenthaltsraum.
- Nimm die Truhe in Nahansicht, lege den Truhencode ab.
- Verschiebe die Räder, bis die Symbole gleich dem Code sind.
- Absolviere das Wimmelbild, das Drachenemblem 2/2 gehört ins Inventar.
- Gehe kurz einen Schritt zurück, schiebe das Bild nach oben.
- Schiebe den Vorhang beiseite, lege das Drachenemblem (Spoiler 27 und hier) in die Vertiefung.
- Runenklinke und goldene Rune 3/3 kommen ins Inventar.
- Kehre in den Aufenthaltsraum zurück, nimm die Tür in Nahansicht.
- Setze die Runenklinke ein, betätige die Klinke, gehe durch die Tür.
30. Öffne die Gefängnistür
- Nimm rechts den unteren Teil der Staue in Nahansicht.
- Setze die goldenen Runen (Spoiler 22 und 29) ein, lege die Sprengkapsel ins Inventar.
- Schaue links auf den Tisch, lies in der Schriftrolle.
- Nimm das uralte Buch und die Lupe ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue rechts auf den Tisch.
- Benutze die Lupe, lege die Symbole in die ihren bestimmten Plätzen ein, nimm das Bolzenschussgerät.
- Füge im Inventar die Sprengkapsel in das Bolzenschussgerät ein, erhalte das explosive Bolzenschussgerät.
- Gehe zurück ins Gefängnis, schaue an der Tür näher hin.
- Schiebe das Bild nach unten, setze das explosive Bolzenschussgerät in die runde Öffnung.
- Betritt die Gefängniszelle.
31. Befreie die Gefangene
- Sprich mit der Gefangenen, nimm das Schildemblem an dich.
- Benutze den Handschuh und löse das Rätsel, in dem du Paare findest.
- Gehe zwei Schritte zurück, nimm die Puppe in Nahansicht.
- Entferne den Streitkolben, setze das Schildemblem ein.
- Nimm den gebogenen Stab, kehre in die Gefängniszelle zurück.
- Schaue links unter das Bett, fische mit dem gebogenen Stab das Entfesseltenfigürchen, das Mosaikfragment aus dem Gully.
- Gehe einen Schritt zurück, schaue links am Tisch näher hin.
- Setze an der Schublade das Mosaikfragment ein, berühre die Fragmente - 2 -1 -3 - nimm das Türschloßteil 1/2.
- Gehe zurück in die Eingangshalle, schiebe das Bild nach oben.
- Klicke auf die Energiekugel, benutze den Handschuh.
- Löse das Rätsel in dem du die großen Kugeln so verschiebst, das deren Verbindungen alle kleinen Kugeln berühren.
- Bilde aus den großen Kugeln ein links nicht geschlossene Quadrat.
- Absolviere das Wimmelbild, das Türschloßteil 2/2 kommt ins Inventar.
- Kehre in die Zelle zurück, schaue die Fesselung an der Wand näher an.
- Setze die Türschloßteile ein, löse das Rätsel.
- Du musst die Teile so verschieben, das sie den Symbolen und Farben der Riegel entsprechen.
- Du kannst den Aussenring drehen, die mittleren Teile verschieben, um die richtige Reihenfolge zu bekommen.
- Schiebe die grüne Kugel in den Drehkreis - drehe den Kreis bis zur Dreieckkugel - schiebe die Reihe nach links - drehe den Kreis bis zum Viereck - schiebe die Reihe nach rechts - drehe den Kreis bis zum Kreisteil - schiebe die Reihe nach rechts.
- Sprich mit der Gefangenen.
32. Der Verrat
- Nimm rechts die Bretter in Nahansicht, absolviere das kleine Wimmelbild.
- Der Kalenderhinweis kommt ins Inventar.
- Gehe zurück in die Eingangshalle.
- Sprich mit dem Soldaten, nimm das Schild rechts in Nahansicht.
- Lege den Kalenderhinweis ab, stelle den Kalender so wie auf dem Hinweis angegeben ein.
- Gehe durch die nun offene Tür.
- Nimm vom Tisch die Lichtkugel 1/2.
- Blicke auf das Leuchtobjekt, benutze den Handschuh.
- Löse das Rätsel in dem du Paare findest.
- Gehe nach links in die Resonanzhalle.
33. Weitere Räume
- Blicke nach rechts, benutze den Handschuh.
- Löse das Rätsel in dem du die Kugeln so verschiebst, das deren Verbindungen alle kleine Kugeln berührt.
- Stelle ein nach oben offenes Quadrat her.
- Schaue nach links, lies die beiden Notizen, betätige die Lupe.
- Gehe zurück und betritt rechts die Sternenkartenkammer.
- Nimm links das obere Ragal in Nahansicht, das Mosaikstück kommt ins Inventar.
- Tausche die Bücher so aus, das sie richtig nummeriert sind.
- Setze das uralte Buch (Spoiler 30) ein, nimm die Lichtkugel 2/2.
- Das Planetenmodell kommt in Nahansicht.
- Setze den Miniaturplaneten (Spoiler 20) ein, löse das Rätsel.
- Klicke auf den unteren Planeten - den mittleren Planeten - im Uhrzeiger alle äusseren Planeten von links nach rechts.
- Die Teleskoplinse 1/2 aus dem rechten Planeten kommt ins Inventar.
- Kehre in die Eingangshalle zurück.
34. Öffne die Türe
- Setze die Lichtkugeln (Spoiler 32 und 33) in die schwebenden Kugeln.
- Löse das Rätsel, in dem du die Kugeln so anordnest, das keine identischen Kugeln in einer Reihe oder Spalte liegen.
- obere Reihe - rot - lila - grün -- mittlere Reihe grün - blau -- untere Reihe - blau - rot - lila
- Das Beobachterfigürchen wird im Inventar abgelegt.
- Gehe einen Schritt vor, schaue auf den Figurentisch.
- Setze das Entfesseltenfigürchen (Spoiler 31), das Beobachterfigürchen in die leeren Stellen.
- Der Laserpointer gehört ins Inventar.
- Nimm das Bild hinten in Nahansicht, lege dort den Laserpointer ab.
- Löse das Rätsel, in dem du alle Kristalle mit den hellblauen Linien berührst.
- Du kannst alle Linien nur einmal benutzen, ausser den dunklen Linien, die nicht benutzt werden können.
- Schiebe den Laserstrahl - von der unteren mitte nach links oben - links runter - rechts hoch - rechts runter - links hoch - rechts hoch - links runter - rechtss runter - links - links hoch - rechts runter
- Schiebe den Laserstrahl - rechts nach oben - links runter - links hoch - rechts hoch - links - recht runter zur mitte - runter - rechts hoch - links - links hoch - runter - rechtss hoch - rechts runter - links runter - rechts.
- Gege durch die offene Tür.
35. Lade den Harmoniumkristall auf
- Nimm rechts die Trompete, schaue nach links zum roten Tropfen.
- Der Kristallschneider kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück, nimm die Kristalle in Nahansicht.
- Benutze den Kristallschneider um den violetten Kristall zu erhalten.
- Gehe links in die Resonanzhalle.
- Setze rechts die Trompete ein, berühre die Kristalle - 3 - 1- 2 -
- Absolviere das Wimmelbild, der Kristallstern kommt ins Inventar.
- Blicke nach links, setze den violetten Kristall, den Kristallstern unter die Lupe.
- Nimm den aufgeladenen Harmoniumkristall.
- Kehre in die Portalkammer zurück.
36. Aktiviere das Portal
- Nimm links die Armatur in Nahansicht, lies den Notiz.
- Setze den aufgeladenen Harmoniumkristall (Spoiler 35) in die Aussparung, löse die Rätsel.
- Du musst die Scheiben so drehen, das die Energiestrahlen gleichfarbige Sicherungen verbinden.
- Die Strahlen können nur durchsichtige oder gleichfarbige Sicherungen durchdringen.
- Blicke nach rechts, nimm aus den Planetenkonstellationen die Teleskoplinse 2/2.
- Gehe einen Schritt zurück und rechts in die Sternenkartenkammer.
37. Finde die Koordinaten
- Nimm das Teleskop in Nahansicht.
- Setze die Teleskoplinsen ein, löse die Rätsel.
- Du musst die Sterne so miteinander verbinden, wie rechts angezeigt wird.
- Nimm das Galaxiesymbol und lege es in die Aussparung in der mitte des Bildes.
- Absolviere das Wimmelbild, die Portalkoordinaten werden ins Inventar gelegt.
- Gehe zurück in die Portalkammer.
38. Gehe durch das Portal
- Lege rechts an den Planetenkonstellationen die Portalkoordinaten ab.
- Berühre die rechteScheibe dreimal, die linke Scheibe dreimal.
- Schaue oben auf den Kristall. schiebe das Bild nach unten.
- Berühre die Symbole in der mitte - rechts - ein Symbol nach unten - zur untern mitte - zur linken mitte.
- Gehe durch das Portal.
Kapitel 6: Das Dorf
39. Verfolge Enel
- Nimm den Baum in Nahansicht.
- Schiebe die Zweige beiseite, nimm die Drahtbürste, das Rad an dich.
- Gehe vor zur Dorfmitte.
- Sprich mit den Personen, schaue rechts auf die Bank.
- Schiebe den Hut beiseite, nimm die Gartenkralle an dich.
- Nimm die Statue in Nahansicht, benutze den Handschuh.
- Löse das Rätsel in dem du Paare findest.
- Gehe links nach oben vor die Mine.
40. Finde die Spitzhacken
- Sprich mit den Männern, nimm die Lore in Nahansicht.
- Setze das Rad (Spoiler 39) an die Lore, benutze die Drahtbürste (Spoiler 39)
- Schiebe die Lore nach vorne, Löwenpranke und Werkzeugkasten gehören ins Inventar.
- Benutze den Handschuh, löse das Rätsel.
- Verschiebe die Kugeln so, das ihre Verbindungen alle kleinen Kugeln berühren.
- Stelle ein V her.
- Nimm die Steine links am Boden in Nahansicht.
- Bewege dreimal die Steine, nimm das Bärenemblem 1/2 an dich.
- Gehe einen Schritt zurück.
- Schaue an der Treppe näher hin, setze die Löwenpranke ein.
- Das Spitzhackenemblem 1/2 kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück zum Dorfweg.
41. Öffne den Mineneingang
- Nimm links den Stein in Nahansicht.
- Benutze die Gartenkralle (Spoiler 39), nimm das Dorfwappen.
- Begib dich vor zur Dorfmitte.
- Schaue an der Statue erneut näher hin, setze das Dorfwappen in die Vertiefung.
- Der Spieß kommt ins Inventar.
- Nimm links die Fensterjalousie in Nahansicht.
- Verwende den Spieß, absolviere das Wimmelbild.
- Lege das Spitzhackenemblem 2/2 ins Inventar.
- Begib dich wieder vor die Mine.
- Lege an der Tür die Spitzhackenembleme (Spoiler 40 und hier) in die Vertiefungen.
- Löse das Rätsel, in dem du die Ringe so drehst, das sie den Symbolen in den Ecken gleichen.
- Das bewegen eines Ringes, beeinflusst andere Ringe.
- Beachte, das die Symbole in den inneren Ringen geteilt sind.
- Drehe den inneren Ring, bis das Bumerangteil in der rechten unteren Symbolecke angekommen ist.
- Betritt die Mine.
42. Der Minenstollen
- Nimm links das Regal in Nahansicht.
- Der Laternenschlüssel und das Klappmesser gehören ins Inventar.
- Verlasse kurz die Mine, schaue an der Laterne näher hin.
- Benutze den Laternenschlüssel, nimm die Metallzahnradhälfte.
- Setze im Inventar die Metallzahnradhälfte in den Werkzeugkasten (Spoiler 40).
- Nimm das Überbrückungskabel und gehe wieder in die Mine.
- Blicke nach links oben hinter den Schalter.
- Bedestige das Überbrückungskabel an der abgeschnittene Leitung, betätige den Schalter.
- Betritt links den Stollen.
43. Der Stollen
- Nimm vom Fass das Bärenemblem 2/2
- Schaue rechts auf das Laufband, benutze den Handschuh.
- Löse das Rätsel in dem du Paare findest.
- Gehe zurück zur Dorfmitte.
- Schaue auf den Boden unter der Bank.
- Setze das Bärenemblem (Spoiler 40 und hier) in die Vertiefung.
- Die verzierte Haarnadel kommt ins Inventar.
- Benutze sie im Inventar, um das Klappmesser (Spoiler 42) zu öffnen.
- Gehe wieder vor in den Stollen.
- Benutze das Klappmesser um das Netz zu zerschneiden.
- Absolviere das Wimmelbild, der Zahnriemen kommt ins Inventar.
- Gehe einen Schritt zurück.
44. Benutze den Fahrstuhl
- Schaue hinten auf die Fahrstuhltür.
- Benutze den Handschuh, löse das Rätsel.
- Du musst alle großen Kugeln so verschieben das deren Verbindungen alle kleine Kugeln berühren.
- Stelle ein V her, mit einem kurzen rechten Strich.
- Setze den Zahnriemen (Spoiler 43) ein, löse das Rätsel.
- Durch drücken der linken Knöpfe musst du alle Viertel vervollständigen.
- Betätige - 3x den unteren Knopf - den oberen Knopf - 3x den unteren Knopf - den oberen Knopf - den unteren Knopf - den oberen Knopf - den unteren Knopf - den oberen Knopf - den unteren Knopf - den oberen Knopf - 3x den unteren Knopf.
- Gehe hinauf auf den Hügel.
45. Der Turm
- Sprich mit den Männern, schaue links auf die Steine.
- Benutze das Klappmesser (Spoiler 43) um die Fussbodenkachel 1/2 zu bekommen.
- Betritt das Turminnere.
- Nimm rechts aus dem Korb den Regler, schiebe den Korb beiseite.
- Schaue rechts auf das Wandbild, setze das Mosaikstück (Spoiler 33) in die Vertiefung.
- Das Rehsymbol gehört ins Inventar.
- Lege links am Wandschrank das Waffenkammersymbol (Spoiler 29) ein.
- Absolviere das Wimmelbild, der Helm wird ins Inventar gelegt.
- Gehe die Treppen hinauf und schiebe das Bild nach links.
- Entferne die Holzscheite, nimm den Eimer Wasser.
- Begib dich wieder in das Turminnere.
- Nimm den Kessel in Nahansicht, lösche mit dem Eimer Wasser das Feuer.
- Das Jägersymbol gehört ins Inventar.
- Verlasse kurz den Turm.
46. Bereite alles für das Ende vor
- Nimm links die Hütte in Nahansicht.
- Setze das Rehsymbol (Spoiler 45) in die Kiste, nimm den Hebel 1/2.
- Lege das Jägersymbol auf die Tasche, nimm das Beil.
- Schaue rechts auf dem Baumstumpf näher hin.
- Benutze das Beil um die Fussbodenkachel 2/2 zu bekommen.
- Gehe in das Turminneren, schaue rechts auf den Boden.
- Setze die Fussbodenkacheln (Spoiler 45 und hier) ein.
- Nimm die Glasscherbe und begib dich zurück in den Stollen.
47. Die Verhaftung
- Schaue rechta am Förderband näher hin.
- Setze den Regler (Spoiler 45) ein, betätige den Regler.
- Lege die Paare beiseite, nimm den Hebel 2/2.
- Gehe einen Schritt zurück, nimm den Bagger in Nahansicht.
- Setze die Hebel (Spoiler 46 und hier) ein, betätige alle Hebel.
- Das Holzkohlestück gehört ins Inventar.
- Beschmiere im Inventar mit dem Holzkohlestück die Glasscherbe und füge sie dem Helm zu.
- Begib dich in den Turm und gehe die Treppe nach oben.
- Setze den Helm auf, sprich mit Enel.
- Berühre in der ersten Reihe die 4te senkrechte Kachel - die Kachel hinter der mittleren rechten 1.
- Siehe dir das Ende in aller Ruhe an.