Autor:
Uwe K.
Datum: 03.10.2010

A Gypsy's Tale: Der Turm des Schicksals
Ich sehe ja gar nichts!
- Anklicken des Bild oben bringt dich zu der Spieleseite von BigFish Games.de
- Wir arbeiten mit sogenannten Spoilern, also Abdeckungen.
- Du siehst auf den ersten Blick nur die gelb hinterlegten überbegriffe.
- Klickst du einen dieser überbegriffe an, dann öffnet sich nach unten gehend Text und Bilder, die unter diesen Abdeckungen versteckt sind.
- Wir tun das aus zwei Gründen:
- Zum einen nimmt eine Lösung so weniger Platz weg. Du musst also viel weniger scrollen, um zu finden, wonach du suchst.
- Zum anderen sollst du selber entscheiden können, was du sehen willst. Mit den Abdeckungen wirst du nicht ungewollte Lösungen von Puzzlen sehen, die du noch gar nicht gemacht hast.
Allgemeines
- Du spielst in nur einem Modus ohne Zeitlimit.
- Am oberen Bildschirmrand wird dir gezeigt wieviel Kristalle du in dieser Szene finden musst.
- Ausserdem wird dir angezeigt wieviel Aufgaben es an diesem Ort zu bewältigen gibt.
- Am unteren Bildschirmrand hast du einmal ein Gesicht für Hilfe.
- Daneben die Karte.
- über diese Karte kannst du schnell zu allen 19 Orten gelangen.
- Du musst aber an jedem Ort erst alle Kristalle gefunden haben.
- Daneben ist dein Inventarverzeichnis.
- Auf der rechten Seite hast du zum einen die Aufgaben die zu erledigen sind.
- Zum anderen einen Kristallbeutel in dem die gefundenen Kristalle wandern.
- Du musst nämlich auch Gegenstände kaufen.
- Ganz rechts ist der Tippgeber.
- Er läd sich nach Gebrauch in ca. 40 Sekunden wieder auf.
- Hast du eine Lupe als Mauszeiger kannst du etwas näher betrachten oder ein Rätsel lösen.
- Eine Hand bedeutet das du etwas aufhebenoderbetätigen kannst.
- Die Rätsel lassen sich nach ca. 2 Minuten Wartezeit überspringen.
- Wenn du einen Gegenstand anklickst den du bekommen möchtest, wird ein neues Fenster geöffnet.
- Darin legst du die entsprechenden Gegenstände.
- Wandernde Pfeile zeigen den Weg in eine andere Szene.
- Wenn ein Gesicht erscheint, solltest du mit der Person sprechen.
- Wichtig ist auch, das du immer einen vollen Wassereimer hast, um unnötige Wege zu vermeiden.
- Desweiteren klicke im Verlauf des Spieles auf einige Dinge, um zu erfahren was du benötigst oder tun sollst.
- Die Kristalle sind auf den Bildern rot gekennzeichnet.
Finsterwald / Pavillon / Geisterhütte
- Sammle 2 Kristalle für die Karte.
- Um die Tür rechts zu öffnen benötigst du einen Schlüssel.
- Also gehst du zum Pavillon.
- Sammle 4 Kristalle für die Karte.
- Um an den Beutel mit Feenstaub zu kommen lege in das kleine Fenster 4 Elfen.

- Ausserdem nimmst du rechts unten ein Glas mit roter Farbe an dich.
- Gege vom Pavillon 2 mal nach unten zur Geisterhütte.
- Sammle 6 Kristalle für die Karte.
- Um die Tür zu öffnen lege die gezeigten Gegenstände in das Fenster.

- Gehe hinein und nehme das violette Farbenglas ins Inventar.
- Der Geist sagt dir wo du den Schlüssel vom Finsterwald findest, wenn du ihr die Besitzurkunde der Hütte bringst.
- Die befindet sich bei der Maklerin.
- Gehe über die Karte nach Brenn zur Maklerin.
- Du bekommst die Besitzurkunde wenn du ihr einen Topf Gold bringst.
- Du hast hoffendlich vorhin in der Baumhütte gelesen wie du Regen machen kannst.
- Sprich ausserdem die alte Frau am Brunnen an.
- Begib dich über die Karte zur Waldhütte.
Obstgarten / Könichlicher Blumengarten Nord / Süd
- Sammle 7 Kristalle für die Karte.
- Ausserdem gehen ein Apfel und eine Eichel ins Inventar

- Gehe zum Eichhörnchen am Baumhaus.
- Der Gnom sagt dir das er eine Falle möchte.
- Beim Eingang Labyrinth hat sich das Reh verletzt.
- Du brauchst einen Heiltrank.
- In der Hütte liest du das Buch über Heiltränke.
- Vor der Hütte steht eine Aloepflanze.
- Du bekommst einige Blätter, wenn du 4 weitere Pflanzen in das kleine Fenster legst.

- Im Gemüsegarten klickst du auf den Bienenstock um eine Wabe zu bekommen.
- Im Dörfchen Brenn gehst du zum Händler und erwirbst eine Falle.
- Die musst du aber erst reparieren.

- Mit der reparierten Falle gehst du zum Baumhaus und gibst sie dem Gnom.
- Wenn dieser weg ist legst du die Eichel in die Falle und du hast ein Eichhörnchen.
- In der Hütte legst du die Wabe und Aloeblätter auf den Tisch.
- Fülle den Kessel mit Wasser.
- Lege Blätter und die Wabe hinein.
- Umrühren, Feenpulver dazu und in einer Flasche abfüllen.

- Zurück am Eingang Labyrinth gibst du dem Reh erst den Heiltrank und dann den Apfel.
- Wenn du zum Obstgarten kommst sind beide Tiere dabei die leckeren Früchte zu verspeisen.
- Den Rechen zum Fegen des Laubs bekommst du erst, wenn du 6 weitere Teile hinzufügst.

- Häufe nun das Laub und lege es in den Steintopf an der Tür.
- Ein Minispiel wird geöffnet.
- Lege die Gewichte so in die einzelnen Reihen, bis das angeschriebene Gewicht erreicht.ist
- 1 Waage---41---37---22
- 2 Waage---45---27--- 8
- 3 Waage---24---23--- 3

- Somit gelangst du in den Nordgarten der Königin.
- Hier sammle 15 Kristalle für die Karte.
- Klicke den Plan über dem Podest an und füge 4 Kartenteile hinzu.

- Es öffnet sich ein Minispiel.
- Setze den Gartenplan richtig zusammen.
- Richtig gelegte Stücke sind nicht verschiebbar.

- Du hast eine Plan um Blumen in die richtigen Reihen und Felder zu setzen.
- Auf dem Podest findest du 4 Blumenarten.
- Sie werden aktiv, wenn du 4 weitere Pflanzen hinzugibst.

- Setze sie dem Plan gemäss in die Reihen.

- Nach dem Pflanzen verschwindet das Podest.
- Um dort zu graben benötigst du eine Schaufel.
- Gehe aber zunächst in den königlichen Blumengarten Süd.
- Sammle 3 Kristalle für die Karte.
- Nimm das blaue Farbglas ins Inventar.
- Fülle dann den Teich mit Wasser.
- Um das Tor links zu öffnen benötigst du 5 Blumen.
- Vier kannst du schon jezt hineinsetzen, das fünfte bekommst du vom Gnom.

- Im Finsterwald zurückgekehrt redest du mit dem Gnom.
- Er möchte den Vogel haben.
- Ohne Vogel keine Blume.
- Mache einen Schritt links in den Gemüsegarten.
- Nimm dort Maiskörner mit.
- Zurück beim Vogel legst du die Körner auf den Tisch vor dir, wenn du 3 Perlen hinzulegst.
- Eine Perle ist in einer Blume.
- Der Vogel kommt herunter zum Mais.
- über die Karte gelangst du schnellstens zum Geisterhaus.
- Nimm dort die Schaufel, wenn 4 Kohlestücke mit in das kleine geöffnete Fenster gelegt werden.

- Zurück im königlichen Blumengarten buddelst du am ehemaligen Podest eine Kiste aus.
- Um an den Inhalt zu kommen geh zum Pavillion.
- Die Nadel auf dem Tisch bekommst du, wenn du einen Käfer, 2 Spinnennetze und einen Stein dazulegst.

- öffne nun die Kiste im königlichen Garten und nimm Kristalle und ein Halsband an dich.

- Das Halsband legst du dem Vogel um den Hals.
- Im Gnomenversteck gibst du dem Gnom den Vogel.
- Der überreicht dir die Gnomenblume.
- Desweiteren erblickst du eine Fee.
- Sie möchte ihr Federkleid wiederhaben um erlöst zu werden.

- Vergiss nicht den Eimer mit Wasser zu füllen.
- Zurück in der Waldhütte legst du alle oder die restlichen Farben in die Staffelei und betrittst das Bild.
- Sammle 6 Kristalle für die Karte.

- Danach begibst du dich über die Karte zum Turmhof.
Der Turmhof / Die Pilze
- Schliesse das grosse Tor auf.
- Ein Hund kommt dir entgegen.
- Es ist der verzauberte Prinz.
- Du musst ihn zunächst zähmen um in den Turm zu gelangen.

- Gehe über die Karte zum Gnomenversteck.
- Das Halsband des Vogels bekommst du, wenn du drei Musiknoten und etwas Futter ins geöffnete Fenster legst.

- Zurück beim Turm legst du dem Hund / Prinzen das Halsband um.
- Gehe nun in den Turm
- Das dort schlafende Mädchen betrachtest du und liest die Notiz auf der Fensterbank.
- Du benötigst ein Eisherz.
- Ein Faun könnte dir Antwort geben.
- In der Schlucht angekommen befragst du den Faun.
- Er erzählt etwas vom Feenreich und einem magischen Pilzring.
- Eile zurück in die Waldhütte.
- Lies dort das Buch über Feen.
- Mach dich auf die Suche nach 9 Pilzen.
- Zu finden ist jeweils 1 Pilz :
- in der Schlucht
- vor der Waldhütte
- im Gnomenversteck
- im Wald beim Teich
- im Dorf Brenn
- im Obstgarten
- Die beiden letzten Pilze stehen in den königlichen Blumengärten Nord und Süd.
- Damit gehst du zum Finsterwald
Reich der Magie/Turm
- Nimm das Pferd und tauche mit ihm ins Wasser.
- Dort vertreibst du es mit dem Messer.
- Du untersuchst dasVersteck.
- Umdas Zepter zu bekommen benötigst du ein Hufeisen, einen Hammer, eine Distel undeinen Stab.

- Im Turm überreichst du dem Mädchen das Kleid und das Zepter.
- Sie gibt dir dafür ein paar Kohlen.
- Dann erzählt sieihre Geschichte.
- Verhindere das sie weiteres übel anrichtet.
- Finde einen Weg den Prinzen zurück zu verwandeln.
- über die Karte gehst du in die Waldhütte.
Waldhütte/Brenn/Turm/Geisterhütte
- Lies das Buch über Untiere.
- Vom Prinzen am Turm bekommst du ein Stück Fell.
- Im Dorf Brenn geht das Kreuzkraut in deinen Besitz über, wenn du 4 andere Kräuter dazulegst.

- In der Waldhütte mixt zu den Verwandlungstrunk.
- Dem Hund gibst du das Getränk.
- Er verwandelt sich wieder in den Prinzen.
- Er kann dir aber nur helfen wenn er seine Prinzessin wieder sieht.
- Kehre in die Geisterhütte zurück und rede mit der Prinzessin.
- Du sollst ihr Grab draussen untersuchen und als Beweis dem Prinzen eine Brosche bringen.
- öffne das Grab mit der Schaufel und nimm die Brosche.
- Zuvor musst du aber 4 Schmuckstücke ins neu geöffnete Fenster legen.

- Dem Prinzen gibst du die Brosche.
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